# Генераторы псевдослучайных чисел: запасные варианты Что сейчас стоит в порте, какие есть альтернативы и сколько на них реально можно выиграть. Заготовка на случай, если упрёмся в бюджет кадра — **сейчас менять ничего не нужно**. ## Что стоит сейчас `pop_geom.c`, ветка `POP_PRANDOM_EXACT=1` (по умолчанию) — LCG оригинала `s = s*214013 + 2531011`, шаг написан на Z80-ассемблере (единственное такое место в порте). Схема Горнера по разреженной записи константы: ``` 214013 = ((((1<<1)+1)<<2 + 1)<<4 + 1)<<10 - 3 ``` 17 удвоений, три сложения, одно вычитание; величина `3*s`, нужная в конце, попадается по дороге на втором шаге. Тело — **≈1 020 тактов** по статическому подсчёту. Бит-в-бит совместим с SDLPoP, поэтому по картинке можно сверяться с эталоном. Вторая ветка, `POP_PRANDOM_EXACT=0` — xorshift16 + шаг Вейля на C. Совместимость теряется. Замер в MAME, комната 3, 175 кадров (медиана кадра): | вариант | кадр | prandom → torch_draw | |---|---|---| | C, бит-в-бит (16-битные половины) | 403 632 | 10 933 | | C, xorshift16 + Вейль | 397 986 | 7 927 | | **asm, бит-в-бит (сейчас)** | **400 800** | **9 331** | ## Вариант A — комбинированный LFSR + LCG, ~148 тактов Период > 4 млрд (lcm(65536, 65535) ≈ 4.29e9), младшие биты не вырождены. ```z80 prng16: seed1=$+1 ld hl, 9999 ld b, h ld c, l add hl, hl add hl, hl inc l add hl, bc ld (seed1), hl seed2=$+1 ld hl, 987 add hl, hl sbc a, a and 101101b xor l ld l, a ld (seed2), hl add hl, bc ret ``` Устройство: `seed1` — LCG `x = 5x + 1` (по модулю 2^16; `inc l` вместо `inc hl` — экономия байта, на период не влияет). `seed2` — 16-битный LFSR Галуа: сдвиг влево, и если выехала единица, XOR младшего байта с маской `0x2D` (примитивный многочлен `x^16 + x^5 + x^3 + x^2 + 1`). На выходе сумма обоих состояний — она и разрушает регулярность младших бит LCG. **Что мешает взять как есть:** сиды зашиты в код (SMC), а нам нужны ДВЕ независимые последовательности — раскладка кладки и анимация тайлов. Пришлось бы передавать состояние через указатель, как сейчас у `pop_prandom` (это +20…40 тактов, не принципиально). ## Вариант B — xorshift(7,9,8), ~86 тактов Самый быстрый, период 65535. ```z80 xrnd: ld hl, 1 ; seed must not be 0 ld a, h rra ld a, l rra xor h ld h, a ld a, l rra ld a, h rra xor l ld l, a xor h ld h, a ld (xrnd+1), hl ret ``` **Две оговорки.** Ноль — неподвижная точка, а сид раскладки кладки у нас считается как `номер комнаты + смещение ряда + колонка` и вполне может оказаться нулём: нужен либо guard, либо шаг Вейля поверх. И тот же SMC-сид, что в варианте A. ## Чего НЕ брать: RND из Apple II Оригинальный `Prince-of-Persia-Apple-II`: ``` RNDseed := (5 * RNDseed + 23) mod 256 ``` ```asm RND lda RNDseed asl asl clc adc RNDseed clc adc #23 sta RNDseed rts ``` Полный период 256 (`a ≡ 1 mod 4`, `c` нечётное), и для своего движка он работал. Нам не годится: у LCG по модулю 256 младшие биты вырождены — бит 0 просто чередуется. Наши вызовы это увидят: раскладка кладки берёт `prandom(1)` (ОДИН бит) и `prandom(4)`, то есть вместо шума получилась бы аккуратная шахматка. ## Сколько реально можно выиграть Меньше, чем кажется по числам 86/148 против 1 020. Тело генератора — уже не весь расход: остаются обёртка `pop_prandom`, приведение к диапазону `pop_rnd_fit` и ABI вызова. Верхняя граница выигрыша видна из замера выше: между нынешним asm-LCG и самым дешёвым из проверенных вариантов разница **2 814 тактов за кадр (0.65 %)** при двух вызовах за кадр, и это ПОТОЛОК — любой из вариантов A/B ниже него не опустится. Порядок действий, если понадобится: 1. Сначала убрать обёртки: слить `pop_rnd_fit` в ту же asm-процедуру, чтобы на вызов приходился один `call`, а не три. Это ничего не ломает и не трогает совместимость с эталоном. 2. И только если этого мало — менять генератор, начиная с варианта A (качество последовательности у него не хуже LCG, в отличие от B). Важно помнить: число вызовов вырастет с боёвкой. Сейчас их два за кадр (факелы), а `guard_advance` / `guard_block` / `guard_strike` дёргают `prandom(255)` каждый по разу за кадр боя — то есть при драке станет 5–6, и цена вопроса вырастет во столько же раз.