# ЦИАН фаза (персонажи + передний слой) — анализ и оптимизация Рабочий документ: живёт между сессиями. Внизу **журнал правок** — каждая запись с замером до/после. Сцена, рецепт воспроизведения и зонды — [`perf_l13_room23.md`](perf_l13_room23.md); там же ответ про 8-битные габариты. Парная фаза — [`perf_green_phase.md`](perf_green_phase.md). Границы фазы в `roomtest.c`: от `PROF(6)` (строка 620) до `PROF(0)` (строка 677). Содержимое: `pop_check_mirror`, `pop_loose_mob_draw`, соперник, `pop_char_draw(KID)`, `pop_loose_mob_draw_over`, `pop_fore_needed`, `pop_hp_draw`, `pop_char_fore(KID)`, `pop_cd_clear`, `pop_room_clip_borders`. **Бюджет: ≤ 400 000 тактов (растровый кадр = 430 000).** | состояние | было (2026-08-17, `c312e4a`) | стало (`af189a1`) | |---|---:|---:| | покой, Кид пропущен | 20 550 | 20 550 | | Кид перерисовывается, кусков нет | 193 000 | 192 000 | | **пик каскада (6 кусков + Кид)** | **631 800** | **270 510 ✔** | **ЦЕЛЬ ФАЗЫ ВЫПОЛНЕНА** (270 510 при бюджете 400 000, запас 32 %). --- ## 1. Что решило дело ### C1. Пометки «фон трогали» в `mob_render` подавлены — −55 000 `pop_loose_mob_tick` помечает **весь коридор** куска одним вызовом, а три блита внутри `mob_render` метили подмножества того же прямоугольника по **4 502 такта** каждый. Механизм — `pop_cd_mute()`/`pop_cd_unmute()` (в `pop_tile.c`; отдельное значение того же флага `pop_cd_batch`, чтобы у `pop_cd_touch` на общем пути осталась ОДНА проверка). Добавлена пометка в `mob_spawn_copy`: кусок, рождённый ВНУТРИ тика (`loose_fall` сбил плиту), получает слот с начала таблицы, то есть уже пройденный циклом, — своей пометки в этом кадре он бы не получил, а нарисован был бы. Без этого пропущенная пометка = стёртый и не перерисованный персонаж. ### C4. Кусок клипуется САМ, вместо чистки бортов после — −138 000 Самая крупная и самая неожиданная статья. В `mob_render` стоял `pop_clip_sprite`, то есть кусок рисовался в борт целиком и взводил `border_dirty`; `pop_room_clip_borders` потом стирал ДВЕ полосы во всю ширину экрана (320×28 и 320×28) — **150 978 тактов в КАЖДОМ кадре**, пока хоть один кусок торчит выше поля. А гряда 13-го уровня рождается ровно у потолка (`y = 2`), то есть почти весь каскад. Стало 1 722. Теперь окно клипа (`pop_t_win_set(0, POP_YOFF, 320, POP_PLAYFIELD_H)`) ставится ТОЛЬКО когда кусок реально задевает борт: внутри поля блиты идут быстрым путём. ### Композит куска: три блита → один — −163 000 Части `env 70 / 74 / 72` складываются в ОДИН getimage-блоб при загрузке тайлсета (`mob_spr_build` в `pop_room.c`). Мотив прямо из [[blit_cost_model]]: у блита ~8 800 такта постоянных накладных против ~5 000 на пиксели, а шесть кусков в воздухе давали 18 вызовов = **258 708 такта**, больше половины фазы. Тонкости, которые пришлось соблюсти: - части **перекрываются** (74 и 70 обе идут от `mob_x`), поэтому композит собирается попиксельно с пропуском `0xFF` — ровно как три прозрачных блита друг поверх друга; - габариты частей **читаются**, а не берутся константами: у тайлсетов правая часть разная (26 px в подземелье, 25 во дворце); - блоб лежит в обычной памяти (W2), поэтому блит идёт мимо `atlas_image` и `gfx_w0_map/unmap` — ещё ~1 350 такта на вызов. Новый резидентный лист `pop_mem_b` (`pop_tile.c`); - страйд блоба = его ширина; сначала считается точный габарит, потом копирование. Промежуточная версия объявляла блоб шириной 63 при фактических 58 и переносила пять прозрачных колонок на каждом кадре; - собирается на КАЖДУЮ смену тайлсета; резервный путь на три блита остался (`mob_spr_ok`). ### Общие правки, попавшие и в эту фазу - `blit_b_clip`: байтовый габарит + file-scope вместо локалей (кадр 22 → 12 Б, обращений `(ix)` 211 → 51). Подробности — в [`perf_green_phase.md`](perf_green_phase.md) §G3. - `pop_blit_b`: аргументы в file-scope (76 → 11 обращений `(ix)`). --- ## 2. Раскладка на 2026-08-17 (до правок) — для истории Подфазы (три готовых `PROF(6)`: 0x4BCE / 0x4C26 / 0x4C93), пик: | участок | покой | пик | |---|---:|---:| | `pop_check_mirror` + `pop_loose_mob_draw` + соперник | 23 250 | 154 512 | | `pop_char_draw(KID)` + `pop_loose_mob_draw_over` + `pop_fore_needed` + HP | 3 726 | 445 284 | | `pop_char_fore(KID)` + `pop_cd_clear` + **чистка бортов** | 1 722 | 150 978 | Разбор одного `pop_blit_b` (157 замеров быстрого пути, зонды b1..b5): | участок | такты | доля | |---|---:|---:| | `atlas_image` + `gfx_w0_map` + чтение габарита | 1 086 | 7 % | | ядро блита (libbgi, `gfx_blit_noclip`) | 10 422 | 64 % | | `pop_cd_touch` — пометка «фон тронут» | 4 502 | 28 % | | `gfx_w0_unmap` + возврат | 264 | 2 % | | ИТОГО | 16 273 | | Клипованный путь тогда же: ядро `blit_b_clip` 14 088, итого 16 409. После правок: клипованный блит 11 848, быстрый ~13 900 (у него больше пикселей). --- ## 3. Что осталось в запасе (если понадобится ещё) Фаза в бюджете, поэтому это задел, а не план. ### C5. Один `gfx_w0_map`/`unmap` на группу блитов 1 086 + 264 на вызов. Для композита куска уже не нужно (он в обычной памяти), но остаётся для тайлов фона: куски одного тайла часто лежат в одной странице атласа. Мешает то, что `pop_blit_b` — общий лист для всех вызывающих; нужна форма «открыть страницу, N блитов, закрыть». ### C6. Размеры ленты — из каталога атласа `fw`/`fh` уже лежат в записи каталога (8 байт: `offset u16, fw u8, fh u8, nx u8, ny u8, резерв u16`), и у всех фоновых лент `nx = ny = 1`, то есть они равны `w`/`h` из шапки. `atlas_image` их читает и выбрасывает. ### C7. objtable вместо отдельного fore-прохода на персонажа Позиции 5 и 6 старого `perf_backlog.md` — большой рефакторинг. Оригинал кладёт персонажей и куски в `objtable` и рисует их при обходе тайлов (`draw_objtable_items_at_tile`), порядок окклюзии получается сам; у нас отдельный fore-проход НА КАЖДОГО персонажа. ### Снять временную оснастку Шесть вызовов `pop_dbg_b1..b6` внутри `pop_blit_b` — ~400 такта на блит (`call` + `ret` × 6), плюс `pop_dbg_kind`/`m16` в `pop_redraw_needed`. Снимать ПОСЛЕ того, как оптимизация закончена: без них не мерить. --- ## 4. Что НЕ делать - **Не ставить W3-скобку из кода с `--w3`** — белый экран (memory `gfx_blit_noclip_fast`). - **Не ускорять передачу пикселей** — предел железа (memory `blit_cost_model`). - **Не возвращать клип куска по `clip.right = 40`** оригинала (`add_mob_to_objtable`, seg007:1161): единицы этого поля не выяснены, буквальные 40 экранных пикселей срезают правый задний угол плиты (прогон 2026-08-13). - **Не сужать коридор heal «по палаццовому следу»** — габариты частей у тайлсетов разные; брать высоту СОБРАННОГО композита (так и сделано). --- ## 5. Журнал правок | дата | что сделано | циан: покой / Кид / пик | коммит | |---|---|---|---| | 2026-08-17 | базовый замер | 20 550 / 193 000 / **631 800** | `c312e4a` | | 2026-08-17 | C1 подавление пометок в `mob_render` + пометка в `mob_spawn_copy` | — / — / **577 050** | `a3c473d` | | 2026-08-17 | C4 кусок клипуется сам вместо чистки бортов; `blit_b_clip` байты+file-scope | — / — / **438 546** | `a3c473d` | | 2026-08-17 | `pop_blit_b` аргументы в file-scope | — / — / **435 180** | `b2da0b8` | | 2026-08-17 | **композит куска: один блит вместо трёх** | — / — / **273 078** | `b2da0b8` | | 2026-08-17 | точный габарит композита (было 63 при 58) | 20 550 / 192 000 / **270 510 ✔** | `af189a1` | | 2026-08-17 | замер после фиксов уровня 1 | — / — / **379 482** | `40f0d46` | | 2026-08-17 | **регресс после фиксов уровня 2** — без изменений | — / — / **379 488 ✔** | `ec1f384` |