/* * pop_kboot.c — ЗАГРУЗКА ресурсов Кида: атласы chtab_2 (kid0..27.atl) и * страница таблиц анимации (kid_data.bin). БАНК 8. * * Отрабатывает раз за игру (и на выходе — освобождение), поэтому места в * резиденте W1 не занимает: контракт с интерпретатором — _pop_kid.h, там * же дескриптор страницы данных. */ #include #include #include #include #include #include "pop_kid.h" #include "_pop_kid.h" #include "kid_data.h" #include "pop_vflip.h" #include "pop_guard.h" /* pop_guard_vflip_load — зеркала соперника */ /* ISR-стаб W0-страницы (тот же приём, что atlas_load): при прерывании с * замапленной в W0 страницей CPU прыгает на 0x0038 → там обязан быть JP на * _gfx_w0_isr (восстановит окно). */ extern void _gfx_w0_isr(void); #define KID_MAXPAGES 28 int pop_kid_load(uint8_t npages) __banked { static const char *const names[KID_MAXPAGES] = { "KID\\kid0.atl","KID\\kid1.atl","KID\\kid2.atl","KID\\kid3.atl","KID\\kid4.atl","KID\\kid5.atl", "KID\\kid6.atl","KID\\kid7.atl","KID\\kid8.atl","KID\\kid9.atl","KID\\kid10.atl","KID\\kid11.atl", "KID\\kid12.atl","KID\\kid13.atl","KID\\kid14.atl","KID\\kid15.atl","KID\\kid16.atl","KID\\kid17.atl", "KID\\kid18.atl","KID\\kid19.atl","KID\\kid20.atl","KID\\kid21.atl","KID\\kid22.atl","KID\\kid23.atl", "KID\\kid24.atl","KID\\kid25.atl","KID\\kid26.atl","KID\\kid27.atl" }; uint8_t i; if (npages > KID_MAXPAGES) npages = KID_MAXPAGES; for (i = 0; i < npages; i++) if (atlas_load(&kidp[i], names[i]) != 0) return -1; kid_npages = npages; return 0; } void pop_kid_free(void) __banked { uint8_t i; for (i = 0; i < kid_npages; i++) atlas_free(&kidp[i]); kid_npages = 0; } /* ЗАГРУЗКА kid_data.bin (pop_kid_data_load) осталась в РЕЗИДЕНТЕ: она * маппит страницу в W3 на время чтения, а этот модуль сам в W3 — см. * то же правило в _pop_kid.h. */ void pop_kid_data_free(void) __banked { if (kdat_ok) { mem_free_block(kdat_blk); kdat_ok = 0; } } /* ---- Зеркальный набор (зелье инверсии, уровень 9) -------------------- * * Грузится ОДНИМ вызовом и откуда угодно: со старта игры, из показа интро * или при входе на уровень с зельем — см. pop_vflip.h. Внутри обычный * atlas_load (он резидентный и сам мапит W3, банку это разрешено делать * только через него). Идемпотентна. */ int pop_vflip_load_all(void) __banked { static const char *const kidv[KID_MAXPAGES] = { "KID\\kid0_v.atl","KID\\kid1_v.atl","KID\\kid2_v.atl","KID\\kid3_v.atl", "KID\\kid4_v.atl","KID\\kid5_v.atl","KID\\kid6_v.atl","KID\\kid7_v.atl", "KID\\kid8_v.atl","KID\\kid9_v.atl","KID\\kid10_v.atl","KID\\kid11_v.atl", "KID\\kid12_v.atl","KID\\kid13_v.atl","KID\\kid14_v.atl","KID\\kid15_v.atl", "KID\\kid16_v.atl","KID\\kid17_v.atl","KID\\kid18_v.atl","KID\\kid19_v.atl", "KID\\kid20_v.atl","KID\\kid21_v.atl","KID\\kid22_v.atl","KID\\kid23_v.atl", "KID\\kid24_v.atl","KID\\kid25_v.atl","KID\\kid26_v.atl","KID\\kid27_v.atl" }; uint8_t i; int res = 0; if (pop_vflip_ready()) return 0; for (i = 0; i < kid_npages; i++) if (pop_vflip_add(&kidp[i], kidv[i]) != 0) res = -1; if (pop_sword_vflip_load() != 0) res = -1; if (pop_guard_vflip_load() != 0) res = -1; return res; }