/* * pop_shadow.h — запечённый набор спрайтов ТЕНИ. * * Оригинал спрайтов Тени не хранит: он кладёт обычный спрайт дважды — в x * прозрачным блитом и в x+1 «блиттером XOR» (draw_objtable_item, * seg008.c:1600). Пакетный блит так не умеет, поэтому результат запечён * заранее (toolchain/pop_pack_shadow.py); разбор и замеры — * ../docs/shadow_atlas_plan.md. * * ПОЛОВИН ДВЕ, и это не наша выдумка. Набор спрайтов у оригинала выбирает * не персонаж, а поле `sword` САМОГО КАДРА (load_frame_to_obj, * seg008.c:1752: chtab_base жёстко = chtab_2, плюс `sword >> 6`). У всех * кадров таблицы Кида эти биты нулевые, у всех кадров таблицы стража — * 0xC0. Тень берёт таблицу стража для кадров 150..189 (seg006.c:533), * значит идёт через chtab_5 — а chtab_5 на 12-м уровне грузится из * SHADOW.DAT (tbl_guard_type[12] == 4), и это графика КИДА в боевых позах. * Отсюда: * * pop_shadow_kid[] — кадры вне боя (запечены из спрайтов Кида); * pop_shadow_fgt[] — кадры 150..189 (запечены из SHADOW.DAT). * * Какая половина нужна, отрисовка уже знает — тем же условием, что * выбирает таблицу кадров (pop_frame_tbl_is_guard). * * СПРАЙТ ТЕНИ НА ПИКСЕЛЬ ШИРЕ исходного: второй проход оригинала кладётся * в x+1, суммарный след занимает [x, x+w]. Рисовать по тем же * координатам, что и Кида — сдвиг уже внутри спрайта. */ #ifndef POP_SHADOW_H #define POP_SHADOW_H #include #include extern atlas_t pop_shadow_kid[]; /* половина «вне боя» */ extern atlas_t pop_shadow_fgt[]; /* половина «в бою» (SHADOW.DAT) */ /* Сколько страниц реально загружено; 0 = набора нет (уровень без Тени * или загрузка не удалась) — отрисовка тогда идёт прежним путём. */ extern uint8_t pop_shadow_kid_n, pop_shadow_fgt_n; /* Загрузить набор. Звать ОДИН РАЗ при старте: набор не зависит от * уровня, а перезагрузка на границе — лишний повод её забыть (почему * именно так — в шапке pop_shadow.c). Повторный вызов — no-op. * Возврат: 0 — OK, -1 — ошибка загрузки. */ int pop_shadow_load(void) __banked; /* Залить 16 слотов палитры Тени. ЗВАТЬ ПОСЛЕ ЛЮБОЙ заливки общей * палитры (gfx_pal_fload kid.pal): та кладёт все 256 записей и затирает * наши — см. развёрнуто в pop_shadow.c. Рядом с pop_bg_pal_apply. */ void pop_shadow_pal_apply(void) __banked; /* Освободить страницы; звать на выходе из программы. */ void pop_shadow_free(void) __banked; #endif