/* * _bgi.h — внутренности графической подсистемы BGI (НЕ публичный заголовок). * * Слияние старых libc/bgi/_bgi.h и libc/gfx/_gfx.h. Графика вынесена из * libc в самостоятельную библиотеку libbgi/ (см. docs + memory * bgi_two_lib_design). Из libbgi собираются две driver-библиотеки * (каждый .c → отдельный .rel): * bgi256.lib ← common/ + bgi256/ (320×256×256, mode 0x81) * bgi16.lib ← common/ + bgi16/ (640×256×16, mode 0x82) * common/ — mode-agnostic: .rel компилируется ОДИН раз и кладётся в * ОБА архива (один исходник для функций, общих 256- и 16-цветной * версиям). bgi256/ и bgi16/ — mode-specific leaf'ы (реальные * реализации, БЕЗ обёрток-делегатов). Режим выбирается линковкой * (--gfx 256 / --gfx 16), одновременно один. * * Публичные leaf-символы (_bgi_plot_raw, _bgi_hspan_raw, _bgi_read_raw, * _bgi_vspan_raw, _bgi_clear_raw, _bgi_mode_set) одинаково объявлены в * обоих driver-каталогах, поэтому common-математика не знает режима — * нужный .rel тянет линкер из выбранной библиотеки. */ #ifndef _BGI_INTERNAL_H #define _BGI_INTERNAL_H #include #include #include /* GFX_MODE_*, размеры — для внутренних таблиц */ /* ---- Состояние BGI (_bgi_state.c) -------------------------------- */ extern uint8_t _bgi_fg; /* текущий цвет рисования */ extern uint8_t _bgi_bg; /* фоновый цвет */ extern int _bgi_cx; /* текущая позиция X (CP) */ extern int _bgi_cy; /* текущая позиция Y */ extern int _bgi_maxx; /* правая граница (319 / 639) */ extern int _bgi_maxy; /* нижняя граница (255) */ extern int _bgi_maxcolor; /* макс. индекс цвета (255 / 15) */ extern uint8_t _bgi_prevmode; /* видеорежим до initgraph */ extern int _bgi_result; /* код graphresult */ /* ---- Общее gfx-состояние (common/_gfx_state.c) ------------------ * * Пишут gfx_set_visible_page / gfx_set_draw_page / * gfx_set_bank; читают все mode-специфичные примитивы. */ extern uint8_t _gfx_visible_page; extern uint8_t _gfx_draw_page; /* Байт страницы W3 (0x50..0x5F) — какой видеобанк мапится при записи. * См. memory/sprinter_vram_transparency.md (0x50 normal, 0x54 temp, * 0x58 transparent, 0x5C оба). */ extern uint8_t _gfx_bank; /* CPU-адрес колонки 0 текущей draw-страницы: 0xC000 (page 0) или * 0xC140 (page 1); каждый примитив использует его вместо константы. */ extern uint16_t _gfx_addr_base; /* ---- Низкоуровневый видеорежим (libc/video) ---------------------- */ uint8_t _videomode_raw_get(void); int _videomode_raw_set(uint8_t mode); /* ---- W3-скобки (common/_bgi_begin.c, _bgi_end.c) ----------------- * * begin: DI + сохранить текущий W3 и замапить _gfx_bank; * end: восстановить W3 + EI. Не реентерабельно (сейв в статике). */ extern uint8_t _gfx_saved_w3; void _bgi_begin(void) __preserves_regs(b,c,d,e,h,l); void _bgi_end(void) __preserves_regs(b,c,d,e,h,l); /* ---- LEAF-операции драйвера (bgi256/ или bgi16/) ----------------- * * Каждая self-contained: raw-варианты НЕ ставят свою W3-скобку * (вызывающий обязан обернуть в _bgi_begin/_bgi_end); self-bracket * (_bgi_read/_bgi_hspan/_bgi_clearall) ставят скобку сами. */ uint8_t _bgi_mode_set(void); /* войти в режим + палитра + границы */ /* __preserves_regs(d,e): проверено по asm — эти примитивы читают D/E * (y приходит в DE), но НЕ пишут; SDCC не обязан спасать DE вокруг * вызова (экономит push/pop в горячих циклах Брезенхэма/блита). * При правке asm сверять клоббер-лист заново! */ void _bgi_plot_raw (int x, int y, uint8_t color) __preserves_regs(d,e); /* точка, без скобки */ uint8_t _bgi_read_raw (int x, int y) __preserves_regs(d,e); /* чтение, без скобки */ void _bgi_hspan_raw(int x, int y, int len, uint8_t color) __preserves_regs(d,e); /* H-отрезок, без скобки */ void _bgi_vspan_raw(int x, int y, int len, uint8_t color) __preserves_regs(d,e); /* V-отрезок, без скобки */ void _bgi_clear_raw(uint8_t color); /* заливка экрана, без скобки (клоббер всех) */ /* Self-bracket версии (begin + raw + end) — для разовых вызовов из * математики, которой не нужен пакетный режим (floodfill, cleardevice). * Разовое чтение пикселя — публичный getpixel (та же композиция; * бывший дубликат _bgi_read удалён 2026-07-10). */ void _bgi_hspan (int x, int y, int len, uint8_t color); void _bgi_clearall(uint8_t color); /* ---- Fill-burst'ы акселератора 256 (register-ABI, asm-only) ------ * * Вызываются ТОЛЬКО из asm raw-примитивов; аргументы в регистрах, без * глобального скретча в _DATA: * HL = CPU-адрес (base + x), C = color, * B = длина (0 = 256), E = y (строка для Port_Y). * Клоббер A/F; сохраняют BC/DE/HL/IX/IY. Pre: W3 замаплен, IRQ гасятся * внутри вокруг одного выстрела. Прототип void(void) — только чтобы * линкер видел символ (реальный ABI регистровый, см. bgi256/_gfx_*fill256.c). */ /* Горизонтальный Fill-burst (bgi256/_gfx_hfill256.c). */ void _gfx_hfill256_segment(void); /* Вертикальный Fill-burst (bgi256/_gfx_vfill256.c). */ void _gfx_vfill256_segment(void); /* Заливка прямоугольника цветом: x, y, w, h, color. * _gfx_rectfill256 — диспетчер: выбирает ориентацию с меньшим числом * выстрелов (~160-245Т на проверку) и tail-jump'ит в leaf. Если форма * известна заранее или |w-h| < ~4, выгоднее звать leaf напрямую: * _gfx_recthfill256 — h горизонтальных строк, ТРЕБУЕТ 1 <= w <= 256; * _gfx_rectvfill256 — w вертикальных колонок, ТРЕБУЕТ 1 <= h <= 256. * Контракты/расчёт break-even — в шапках bgi256/_gfx_rect*fill256.c. */ void _gfx_rectfill256(int x, int y, int w, int h, uint8_t color); void _gfx_recthfill256(int x, int y, int w, int h, uint8_t color); void _gfx_rectvfill256(int x, int y, int w, int h, uint8_t color); /* ---- Скретч 16-цветных примитивов (bgi16/_gfx_g16_state.c) ------- */ extern uint8_t _gfx_g16_y; extern uint8_t _gfx_g16_byte; /* nibble | (nibble<<4) */ extern uint8_t _gfx_g16_nibble; /* цвет в нужной половине байта */ extern uint8_t _gfx_g16_mask; /* маска, сохраняющая ДРУГУЮ половину */ extern uint8_t _gfx_g16_len; /* размер accel-блока (0 = 256) */ extern uint16_t _gfx_g16_addr; /* Горизонтальный Fill-burst байтами _gfx_g16_byte (bgi16/_gfx_hfill16.c). */ void _gfx_hfill16_chunk(void); /* RMW одного нибла по (_gfx_g16_addr, _gfx_g16_y) (bgi16/_gfx_rmw16.c). */ void _gfx_rmw16_pixel(void); /* ---- Шрифт (common/_gfx_font_state.c, _gfx_font_ensure.c) -------- * * Формат: 256 глифов × 8 рядов, INTERLEAVED — offset = row*256 + char; * биты MSB-first. См. memory/sprinter_font_format. */ #define _GFX_FONT_BYTES 2048 extern uint8_t _gfx_font_buf[_GFX_FONT_BYTES]; extern const uint8_t *_gfx_font_ptr; extern uint8_t _gfx_font_loaded; /* Ленивая инициализация: грузит системный шрифт при первом использовании. */ void _gfx_font_ensure(void); /* 8 байт строк глифа c (грузит шрифт при первом использовании) — * mode-agnostic, просто читает _gfx_font_ptr. common/_bgi_font_rows.c. */ void _bgi_font_rows(unsigned char c, uint8_t *rows8); /* ---- Тригонометрия для дуг (common/_bgi_trig.c) ------------------ * * Угол в градусах; результат sin/cos × 128 (Q7 — чтобы радиус×значение * влезало в int без 32-бит арифметики). */ int _bgi_sin128(int deg); int _bgi_cos128(int deg); /* Общий рисователь дуги/контура эллипса (common/_bgi_arc_draw.c): * полилиния по точкам от stangle до endangle с полуосями xr,yr вокруг * (cx,cy). */ void _bgi_ellipse_arc(int cx, int cy, int stangle, int endangle, int xr, int yr, uint8_t color); /* Целочисленный sqrt (0..~32767) для fillellipse (common/_bgi_isqrt.c). */ int _bgi_isqrt(int n); /* ---- Состояние линий (common/_bgi_line_state.c) ------------------ */ extern uint8_t _bgi_line_style; /* SOLID_LINE..USERBIT_LINE */ extern uint8_t _bgi_line_thick; /* 1 (NORM) или 3 (THICK) */ extern uint16_t _bgi_line_pattern; /* маска для USERBIT_LINE */ /* Отрезок текущим стилем/толщиной линии (common/_bgi_styled_line.c). */ void _bgi_styled_line(int x0, int y0, int x1, int y1, uint8_t color); /* Отрезок (x0,y0)->(x1,y1) БЕЗ стиля: ортогонал → hspan/vspan, * диагональ → Брезенхэм over _bgi_plot_raw, своя W3-скобка * (common/_bgi_lineseg.c). Реальная логика, не обёртка. */ void _bgi_lineseg(int x0, int y0, int x1, int y1, uint8_t color); /* ---- Состояние заливки (common/_bgi_fill_state.c) ---------------- */ extern uint8_t _bgi_fill_pattern; /* *_FILL */ extern uint8_t _bgi_fill_color; /* Залить строку [x0..x1] на y ТЕКУЩИМ стилем заливки (паттерн+цвет), * с клипом по экрану. Вызывать между _bgi_begin/_bgi_end. */ void _bgi_fill_span(int x0, int x1, int y); /* ---- Стиль текста (common/_bgi_text_state.c) --------------------- */ extern uint8_t _bgi_text_dir; /* HORIZ_DIR / VERT_DIR */ extern uint8_t _bgi_text_size; /* масштаб 1..10 */ /* Нарисовать строку s в (x,y) текущим стилем текста (масштаб/направление, * цвет _bgi_fg, прозрачный фон) — common/_bgi_draw_scaled.c. */ void _bgi_draw_scaled(int x, int y, const char *s); /* ---- Скан-таблицы min/max X по строкам для fillpoly -------------- * * (common/_bgi_poly_state.c). GFX_HEIGHT — высота экрана (256 в обоих * режимах), см. . */ extern int _bgi_span_min[GFX_HEIGHT]; extern int _bgi_span_max[GFX_HEIGHT]; /* Прогнать ребро (Брезенхэм) обновляя _bgi_span_min/max * (common/_bgi_poly_edge.c). */ void _bgi_poly_edge(int x0, int y0, int x1, int y1); /* ---- Cross-library: внутренние символы libc/cbl ------------------ * * libbgi ВСЕГДА линкуется вместе с libc (sprinter.lib), поэтому * зависимость от внутренних символов libc допустима. gfx_wait_vsync * держит bit7 порта 0x004E через рефкаунт _cbl_port_ref/unref, чтобы * бит 5 порта 0xFE (позиция луча) был доступен. * ВНИМАНИЕ: это ВНУТРЕННИЕ символы libc/cbl — при изменении сигнатур * СВЕРЯТЬ с libc/cbl/_cbl.h и синхронизировать. (По тому же паттерну, * каким здесь живут _videomode_raw_* из libc/video.) */ extern void _cbl_port_ref(void); extern void _cbl_port_unref(void); #endif