# ЦИАН фаза (персонажи + передний слой) — анализ и оптимизация Рабочий документ: живёт между сессиями. Внизу **журнал правок** — каждая запись с замером до/после. Сцена, рецепт воспроизведения и зонды — [`perf_l13_room23.md`](perf_l13_room23.md); там же ответ про 8-битные габариты. Парная фаза — [`perf_green_phase.md`](perf_green_phase.md). Границы фазы в `roomtest.c`: от `PROF(6)` (строка 620) до `PROF(0)` (строка 677). Содержимое: `pop_check_mirror`, `pop_loose_mob_draw`, соперник, `pop_char_draw(KID)`, `pop_loose_mob_draw_over`, `pop_fore_needed`, `pop_hp_draw`, `pop_char_fore(KID)`, `pop_cd_clear`, `pop_room_clip_borders`. **Бюджет: ≤ 400 000 тактов (растровый кадр = 430 000).** | состояние | циан | |---|---:| | покой, Кид пропущен (`pop_char_skip_mask`) | 20 550 … 28 700 | | Кид перерисовывается, кусков нет | 107 000 … 193 000 | | **пик каскада (6 кусков в воздухе + Кид)** | **632 000 (1,6× бюджета)** | --- ## 1. Раскладка (замер 2026-08-17, `c312e4a`) ### 1.1 Подфазы (три готовых `PROF(6)`: 0x4BCE / 0x4C26 / 0x4C93) | участок | покой | пик (кадр 20) | максимум | |---|---:|---:|---:| | `pop_check_mirror` + `pop_loose_mob_draw` (куски ПОД Кидом) + соперник | 23 250 | 34 950 | **154 512** | | `pop_char_draw(KID)` + `pop_loose_mob_draw_over` + `pop_fore_needed` + HP | 3 726 | **445 284** | 445 284 | | `pop_char_fore(KID)` + `pop_cd_clear` + чистка бортов | 1 722 | **150 978** | 150 978 | ### 1.2 Блиты кусков Блитов в циане — **19 на кадр**: шесть кусков × три части спрайта (`env 74` = 32×3, `env 70` = 32×13, `env 72` = 26×16, порт `draw_mob` seg007:13E5 / индексы `loose_fram_*[10]`). | | такты | |---|---:| | Σ 19 блитов | **313 758** | | на вызов | **16 273** | То есть **половина фазы — это девятнадцать вызовов `pop_blit_b`.** ### 1.3 Внутри одного `pop_blit_b` (157 замеров быстрого пути, зонды b1..b5) | участок | такты | доля | |---|---:|---:| | `atlas_image` + `gfx_w0_map` + чтение габарита | 1 086 | 7 % | | ядро блита (libbgi, `gfx_blit_noclip`) | 10 422 | 64 % | | **`pop_cd_touch` — пометка «фон тронут»** | **4 502** | **28 %** | | `gfx_w0_unmap` + возврат | 264 | 2 % | | ИТОГО | 16 273 | | Для сравнения, клипованный путь (227 замеров, полоса у потолка): ядро `blit_b_clip` **14 088**, итого на вызов **16 409**. По модели `blit_cost_model` «железный» минимум передачи для этих трёх спрайтов — 5 000 … 6 200 тактов. Остальные ~10 000 на вызов — накладные. ### 1.4 `pop_char_fore(KID)` вырастает в каскаде на два порядка В покое 1 722, в кадрах каскада **150 978**. Кид стоит у правого края и НЕ двигается, плиты падают в колонках 2..7 — то есть либо пропуск персонажа (`pop_char_skip_mask`) гасится пометками `pop_cd_touch` от кусков, либо окно fore-клипа расширяется и в него попадают лишние тайлы. **Не разобрано** — см. C4. ### 1.5 Кодоген | функция | стековый кадр | обращений `(ix)` | ожидаемо тактов | |---|---:|---:|---:| | `blit_b_clip` (резидент) | **22 Б** | **211** | ~9 700 | | `pop_blit_b` (резидент) | 6 Б | 78 | ~3 600 | | `pop_cd_touch` (резидент) | — | 30 | ~1 380 | | `mob_draw_pass` (bank 7) | 18 Б | 20 | ~900 | | `mob_render` (bank 7) | — | 1 | — | Одно `-N(ix)` ≈ 19 номинальных тактов ≈ 46 замеренных (memory `sprinter_wait_states_2x`). --- ## 2. Способы ускорения По убыванию отдачи. ### C1. Убрать избыточный `pop_cd_touch` в `mob_render` **Отдача: −81 000 (13 % фазы). Самая дешёвая правка из всех.** `pop_loose_mob_tick` уже помечает **весь коридор куска** одним вызовом `pop_cd_touch(MOB_X0(m->x), m->y - 27 + POP_YOFF, MOB_W, 64)` — с запасом на путь, пройденный за кадр. А потом три блита внутри `mob_render` помечают подмножества этого же прямоугольника, по 4 502 такта каждый: 3 × 4 502 × 6 кусков = **81 000 тактов впустую**. Механизм уже есть: `pop_cd_batch_begin()` / `pop_cd_batch_end()` (в `pop_tile.c`, применяется в `draw_tile`) — в пакете `pop_cd_touch` только копит общий прямоугольник четырьмя сравнениями. Обернуть `mob_render` в скобку. Осторожно: пометка обязана покрывать **весь коридор heal'а**, а не габарит спрайта — иначе персонаж, попавший в расширенную часть коридора, стирается, но перерисовать себя не просит и исчезает с экрана (ровно этот баг ловили 2026-08-13: в комнате 23 после падения гряды пропадал Кид). Поскольку коридорную пометку из тика мы НЕ трогаем, инвариант сохраняется. ### C2. `pop_cd_touch` — байтовые аргументы **Отдача: часть от 4 502 на вызов; после C1 в циане останется 6 вызовов (по одному на кусок), но в зелёной фазе и в fore-проходе их больше.** Четыре `int`-аргумента на вызов, 30 `(ix)` внутри. `w`/`h` заведомо ≤ 255 (габарит спрайта ≤ 56×63), `x`/`y` — экранные, 16-битные. Это позиция (а) задачи OPT-BLIT. ### C3. `blit_b_clip` — 22 Б кадра, 211 `(ix)` **Отдача: 14 088 → ~10 500 на клипованный блит.** В циане клипованный путь берут спрайты у краёв поля и весь fore-проход; в зелёной фазе — все блиты полосы у потолка. Подробнее — [`perf_green_phase.md`](perf_green_phase.md) §G3. `sx/sy/dw/dh` → `uint8_t`, `dx/dy` оставить 16-битными. Прецедент: тот же приём в `pop_blit_b` (коммит `c312e4a`) дал −19 % на клипованном пути. ### C4. Разобрать `pop_char_fore(KID)`: 1 722 → 150 978 **Отдача неизвестна, но это 24 % фазы — мерить обязательно.** Гипотезы (проверять зондами, не рассуждением — memory `defer_unexplained_quirks`): 1. пометки `pop_cd_touch` от кусков гасят `pop_char_skip_mask` для Кида, хотя куски падают в других колонках — проверить `pop_cd_dmask` в кадре; 2. `mob_mark_neighbour` ставит `pop_set_redraw_fore` на 1–2 тайла на каждый кусок каждый кадр (порт `draw_mob`, seg007:1147), и `pop_fore_needed` перерисовывает передние части 6–12 тайлов; 3. окно fore-клипа Кида расширено под клинок и брызги, и в него попадает больше тайлов, чем нужно — известный пункт 1 в `perf_backlog.md` («футпринт персонажа — брать из физики»): оригинал расширяет футпринт только на одну колонку при вынутом мече и объединяет с футпринтом прошлого кадра, а мы расширяем окном клипа. Зондов на подфазы циана больше нет — понадобятся временные `pop_dbg_*` вокруг `pop_fore_needed` и `pop_char_draw`, то есть пересборка (после неё ВСЕ адреса зондов меняются, брать заново из `roomtest.map`). ### C5. Один `gfx_w0_map`/`unmap` на группу блитов **Отдача: 1 086 + 264 = 1 350 на вызов; три части одного куска лежат в одной странице атласа → −2 700 на кусок, −16 000 на кадр.** Позиция 3 старого `perf_backlog.md`. Нужна форма «открыть страницу, N блитов, закрыть»; мешает то, что `pop_blit_b` — общий лист для всех вызывающих. Для `mob_render` (три блита из одного атласа `pop_env`) частный случай тривиален. ### C6. Размеры ленты — из каталога атласа **Отдача: часть от 1 086 на вызов.** Позиция 2 старого `perf_backlog.md`: `fw`/`fh` уже лежат в записи каталога (8 байт: `offset u16, fw u8, fh u8, nx u8, ny u8, резерв u16`), и у всех фоновых лент `nx = ny = 1`, то есть они в точности равны `w`/`h` из шапки. `atlas_image` их читает и выбрасывает. ### C7. objtable вместо отдельного fore-прохода на персонажа Позиции 5 и 6 старого `perf_backlog.md` — большой рефакторинг, браться только если после C1–C5 бюджет всё ещё не выполняется. Оригинал кладёт персонажей и куски в `objtable` и рисует их при обходе тайлов (`draw_objtable_items_at_tile`), а порядок окклюзии получается сам; у нас отдельный fore-проход НА КАЖДОГО персонажа. --- ## 3. Что НЕ делать - **Не ставить W3-скобку из кода с `--w3`** — белый экран (memory `gfx_blit_noclip_fast`). - **Не ускорять передачу пикселей** — предел железа (memory `blit_cost_model`). - **Не возвращать клип куска по `clip.right = 40`** оригинала (`add_mob_to_objtable`, seg007:1161): единицы этого поля не выяснены, буквальные 40 экранных пикселей срезают правый задний угол плиты (прогон 2026-08-13). --- ## 4. Журнал правок | дата | что сделано | циан: покой / Кид / пик | коммит | |---|---|---|---| | 2026-08-17 | базовый замер (до правок этой серии) | 20 550 / 193 000 / **632 000** | `c312e4a` |