/* * pop_draw.c — выбор ядра libbgi для heal: линейное «noclip», если * прямоугольник целиком на экране, иначе общее клипающее. Объявление и * мотивация — `_pop_draw.h`. * * ПОЧЕМУ ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЗИДЕНТНЫЙ МОДУЛЬ, а не inline в заголовке. Замер * CLIP-1 (2026-08-01), SDCC 4.5: `static inline` тут обходится втридорога — * компилятор И встраивает тело в каждый вызов (181 Б на место), И оставляет * отдельную мёртвую копию в каждом TU. У стража это раздуло * `pop_guard_heal` с ~60 до 663 Б. Пяти местам вызова это стоило бы ~1.4 КБ * ради экономии ~50 тактов на вызов — при том что BANK2 занят на 86 %. * * Резидент W1 (_CODE), а не банк: сюда зовут из ДВУХ разных банков * (pop_bg.c → BANK2, pop_gdraw.c → BANK4) и из резидента (pop_kid.c). W1 * замаплено всегда, поэтому из банка это обычный `call` без трамплина — * тот же приём, что у pop_sword_draw. */ #include #include #include "_pop_draw.h" void pop_heal_fast(int x, int y, int w, int h) { if (w <= 0 || h <= 0) return; if (pop_onscreen_cols(x, y, (uint16_t)w, (uint16_t)h)) gfx_heal_noclip(x, y, (uint8_t)w, (uint8_t)h); else gfx_heal(x, y, w, h); }