/* * gfx_blit_cols — блит спрайта column-major (getimage-заголовок uint16 w,h; * далее пиксели ПО КОЛОНКАМ: колонка 0 сверху вниз, потом колонка 1, ...) * в (x,y) текущим банком (gfx_set_bank; 0x5C/0x58 прозрачный). Каждая * колонка — вертикальный accel-burst (_bgi_blit_cols_raw). * * flip != 0 — ГОРИЗОНТАЛЬНОЕ зеркало (для направления персонажа): источник * читается с последней колонки к первой (sstride отрицательный), правая * колонка ложится в левый x экрана. Без CPU-реверса и без второй копии * атласа. Зеркало происходит ВНУТРИ футпринта [x, x+w); чтобы держать * "hot-point" персонажа на месте (как оригинал: xpos -= w), вызывающий * при флипе подаёт x = anchor - w (см. pop_kid.c kid_draw). * * Клип по экрану ЕСТЬ (аналог _gfx_blit_full, но роли осей зеркальны: * x = номер КОЛОНКИ, y = смещение ВНУТРИ колонки). sstride считается по * ПОЛНОЙ высоте (колонки в ОЗУ лежат full_h друг от друга), длина accel- * блока — по обрезанной. Спрайты Kid < 256 по обеим осям → нарезка на * полосы >256 не нужна (raw принимает uint8_t w,h; 0 => 256). img вне W3. */ #include #include "../_bgi.h" void gfx_blit_cols(int x, int y, const void *img, uint8_t flip) { const uint8_t *p = (const uint8_t *)img; int full_w = p[0] | (p[1] << 8); int full_h = p[2] | (p[3] << 8); const uint8_t *px = p + 4; int w = full_w, h = full_h; int sstride = flip ? -full_h : full_h; /* шаг между колонками в ОЗУ */ int sy = 0; /* пропуск строк сверху колонки */ int cx = 0; /* пропуск колонок слева экрана */ const uint8_t *src; uint8_t *dst; if (full_w <= 0 || full_h <= 0) return; /* Клип по экрану — только если хоть один край вылезает. */ if (x < 0 || y < 0 || x + w > _bgi_maxx + 1 || y + h > _bgi_maxy + 1) { if (x < 0) { cx = -x; w += x; x = 0; } if (y < 0) { sy = -y; h += y; y = 0; } if (x + w > _bgi_maxx + 1) w = _bgi_maxx + 1 - x; if (y + h > _bgi_maxy + 1) h = _bgi_maxy + 1 - y; if (w <= 0 || h <= 0) return; } /* Первая ВИДИМАЯ колонка (с учётом флипа) + первая видимая строка. * cx экранных колонок слева пропускаем шагом sstride (в флипе он * отрицателен — уходим к более ранним колонкам источника); sy строк * сверху — простым +sy внутри колонки (порядок строк флип не меняет). */ src = flip ? (px + (uint16_t)(full_w - 1) * (uint16_t)full_h) : px; if (cx) src += cx * sstride; src += sy; _bgi_begin(); dst = (uint8_t *)(_gfx_addr_base + (uint16_t)x); _bgi_blit_cols_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride, (uint8_t)y); _bgi_end(); }