/* * pop_state.h — состояние, общее для банков и W1/W2. См. pop_state.c. * * Правило: если переменную читают/пишут по обе стороны банковой границы — * её место здесь, а НЕ в банковом модуле (там она уедет в страницу банка). */ #ifndef POP_STATE_H #define POP_STATE_H #include /* Кусок loose приземлился (loose_land, seg007:11E8): 0 = нет, иначе * tilepos+1 тайла, на который он лёг. Ставит отрисовка mob (банк), * разбирает логика loose-полов (pop_map, W1/W2). */ extern uint8_t pop_loose_landed; #endif