/* * gfx_blit_cols_part — блит спрайта column-major с ОБРЕЗКОЙ СВЕРХУ: рисуются * только строки [skip, skip+rows) кадра, и (x,y) — экранная позиция ПЕРВОЙ * нарисованной строки (как у gfx_blit_part: координата назначения под- * прямоугольника). rows <= 0 — «до низа кадра». * * Нужно для порта clip_char (PoP): персонаж, чья голова ушла под пол/стену, * рисуется обрезанным по линии пола (obj_clip_top), а не целиком. Обрезка * сверху для column-major бесплатна: колонка = непрерывный кусок ОЗУ, старт * просто сдвигается на skip байт, длина accel-блока уменьшается. * * Здесь же живёт полное тело блита колонками — gfx_blit_cols() тонкая * обёртка (skip=0, rows=0), чтобы не дублировать клип-логику. * Подробности зеркала/клипа — см. шапку gfx_blit_cols.c. */ #include #include "../_bgi.h" void gfx_blit_cols_part(int x, int y, const void *img, uint8_t flip, int skip, int rows) { const uint8_t *p = (const uint8_t *)img; int full_w = p[0] | (p[1] << 8); int full_h = p[2] | (p[3] << 8); const uint8_t *px = p + 4; int w = full_w, h; int sstride = flip ? -full_h : full_h; /* шаг между колонками в ОЗУ */ int sy; /* пропуск строк сверху колонки */ int cx = 0; /* пропуск колонок слева экрана */ const uint8_t *src; uint8_t *dst; if (full_w <= 0 || full_h <= 0) return; if (skip < 0) skip = 0; if (skip >= full_h) return; /* обрезано целиком */ sy = skip; h = full_h - skip; if (rows > 0 && rows < h) h = rows; /* Клип по экрану — только если хоть один край вылезает. */ if (x < 0 || y < 0 || x + w > _bgi_maxx + 1 || y + h > _bgi_maxy + 1) { if (x < 0) { cx = -x; w += x; x = 0; } if (y < 0) { sy -= y; h += y; y = 0; } if (x + w > _bgi_maxx + 1) w = _bgi_maxx + 1 - x; if (y + h > _bgi_maxy + 1) h = _bgi_maxy + 1 - y; if (w <= 0 || h <= 0) return; } /* Первая ВИДИМАЯ колонка (с учётом флипа) + первая видимая строка. */ src = flip ? (px + (uint16_t)(full_w - 1) * (uint16_t)full_h) : px; if (cx) src += cx * sstride; src += sy; _bgi_begin(); dst = (uint8_t *)(_gfx_addr_base + (uint16_t)x); _bgi_blit_cols_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride, (uint8_t)y); _bgi_end(); }