# =========================================================================== # Build outputs # =========================================================================== # `build/` directories anywhere in the tree # (top-level build/, libc/build/, libbgi/build/, toolchain/*/build/, ...) build/ # sprinter-cc per-example intermediate directory .sprinter-cc-*/ .resource-stamps/ # Per-program final/intermediate outputs landing alongside the source # (real apps under examples/ and libc feature tests under tests/). examples/*/*.exe examples/*/*.asm examples/*/*.lst examples/*/*.lk examples/*/*.ihx examples/*/*.noi examples/*/*.sym examples/*/*.map examples/*/*.rel examples/*/*.cdb examples/*/*.mem examples/*/*.rst # Temporary build directory for floppy disk image preparation examples/*/.disk_tmp/ tests/*/*.exe tests/*/*.asm tests/*/*.lst tests/*/*.lk tests/*/*.ihx tests/*/*.noi tests/*/*.sym tests/*/*.map tests/*/*.rel tests/*/*.cdb tests/*/*.mem tests/*/*.rst # applications/// — реальные приложения (та же схема, что # examples/ и tests/, но на уровень глубже: applications/PoP/roomtest/...) applications/*/*/*.exe applications/*/*/*.asm applications/*/*/*.lst applications/*/*/*.lk applications/*/*/*.ihx applications/*/*/*.noi applications/*/*/*.sym applications/*/*/*.map applications/*/*/*.rel applications/*/*/*.cdb applications/*/*/*.mem applications/*/*/*.rst # PoP-порт: внешние референс-репозитории (собственные git-клоны — НЕ # часть этого репозитория) + оригинальные game-данные (копирайт, только # для реверса форматов на этой машине). applications/PoP/SDLPoP/ applications/PoP/mininim/ applications/PoP/PR/ applications/PoP/Prince-of-Persia-Apple-II/ applications/PoP/MSDOS/ # libc + libbgi archives (built by libc/Makefile + libbgi/Makefile) lib/*.lib # Host-built mkexe binary + test outputs (input fixtures *.bin/*.ihx kept) toolchain/mkexe/mkexe toolchain/mkexe/tests/*.exe toolchain/mkexe/tests/*.actual # Host-C build artifacts (mkexe and similar tools compiled with native cc) *.o *.obj *.dSYM/ # =========================================================================== # Vendored / downloaded # =========================================================================== # SDCC: extracted source tree + download tarballs # (only third_party/setup-sdcc.sh tracked) third_party/sdcc/ third_party/sdcc-*/ third_party/*.tar.bz2 third_party/*.tar.gz # MAME emulator install — ~1 GB binary + ROMs + CHDs mame/ # =========================================================================== # OS / editor / AI assistant # =========================================================================== # macOS .DS_Store ._* # Editor swap / backup *~ *.swp *.bak *.orig *.rej # IDEs .vscode/ .idea/ .kilo/ # Claude Code local settings (per-machine, not for the repo) .claude/ # Тяжёлые справочные материалы, НЕ версионируются: docs/extra — архивы # исходников (~570 МБ, четыре почти одинаковых bad_apple), docs/sources — # клоны чужих репозиториев (Sprinter-BIOS, Estex-DSS, SaymanNsk) со своими # .git внутри (в коммите стали бы битыми gitlink-ссылками). docs/extra/ docs/sources/ # Записи музыки DOS-версии PoP (43 МБ в четырёх форматах) — ИСТОЧНИК для # toolchain/pop_pack_music.py, а не ресурс сборки: на диск игры уходят уже # упакованные poc/res/music/*.bin, и они в репозитории есть. Если понадобится # перегенерировать музыку — положить сюда PoP1_DOS_music (flac). applications/PoP/PoP1_DOS_music/ # R1 — рабочая копия roomtest для экспериментов пользователя, в репозиторий # не идёт (сама roomtest и есть версируемая ветка разработки). applications/PoP/R1/ # SprPoP — автономное приложение. В репозиторий идут исходники, генерируемые # заголовки (gen/) и упакованные ресурсы (assets/packed/), потому что без них # из чистого клона ничего не собрать. НЕ идут: # assets/orig/ оригинальные данные игры — копирайт (SDLPoP, MSDOS, # записи музыки DOS-версии); откуда их взять, # написано в assets/orig/README.md # assets/packed/LEVELS/ уровни res20xx.bin ложатся на диск прямо из # оригинала, конвертации нет — то есть это тот же # копирайтный материал, только в раскладке диска # build/ уже покрыт общим правилом build/ выше applications/SprPoP/assets/orig/ applications/SprPoP/assets/packed/LEVELS/