-
0.0.3-prealpha — звуковые эффекты PoP
released this
2026-08-20 21:32:43 +03:00 | 114 commits to main since this releaseОцифровка оригинала (digisnd1..3.dat) через CBL: 31 эффект, 10 937,5 Гц,
8 бит беззнаковый моно, 8 EMM-страниц. Разведены ВСЕ места play_sound
SDLPoP, у которых есть оцифровка — id 0..23, 44..49.Модель звука портирована целиком, а не «всегда перебивать»: play_sound
только номинирует кандидата на кадр (важнее = меньше prio), а
play_next_sound раз в кадр решает, запускать ли — с учётом флага
«перебиваемый» у играющего. Отсюда неперебиваемые эффекты доигрывают до
конца, а челюсти всегда важнее решётки.Ctrl+S — вкл/выкл звук (порт SDLPoP), с индикацией в борте.
Правки libc: _cbl_prime заливает аппаратный буфер CBL тишиной при открытии
(иначе первые 23,4 мс играет то, что лежало в буфере раньше).Ворота: правильный гейт слышимости (слышны и ворота из комнаты слева в
колонке 9), восстановлен потерянный звук «решётка встала», у нажатия
кнопки появился параметр playsound.Всё проверено в MAME записью звука в WAV: опознание эффектов корреляцией
огибающих с оригинальными сэмплами, разбор всплесков по 2 мс.Цена звука измерена: 8 001 такт на прерывание при периоде 245 759, то есть
3,26 % процессорного времени постоянно; +2,2 % к работе кадра в сцене
11/15, период логического кадра не сдвинулся ни разу.Downloads