Files
snark13 d438a1d3da PoP roomtest: клинок в атласе целиком + раздельный heal накладных спрайтов
Меч в оригинале ОДИН на всех: и Кид, и страж рисуют клинок из chtab_0
(add_sword_to_objtable, seg006:1798).  Раньше sword.atl содержал только
кадры подъёма/ножен (sword_tbl 35..42), поэтому у стража меча не было
видно вовсе.

- pop_pack_kid.py пакует chtab_0 целиком (id 0..33, 5168 Б), индекс в
  атласе = id;
- pop_extract_kid_data.py вытаскивает sword_tbl (53 строки) в kid_data.h
  макро-инициализаторами — таблица ложится в один TU, а не в каждый;
- pop_sword_draw (pop_kid.c) — общая точка отрисовки клинка с полным
  условием оригинала (кадры 229..237 ИЛИ меч обнажён ИЛИ живой страж);
  зовут и kid_draw, и pop_guard_draw.

Раздельный heal накладных спрайтов.  Клинок и брызги урона раньше
объединялись в один прямоугольник с персонажем, а объединение почти вдвое
больше суммы двух (клинок уходит вперёд-вверх) — heal же стоит ровно по
площади.  Теперь у накладных свой прямоугольник и свой gfx_heal, а
объединение осталось ТОЛЬКО для окна fore-клипа: там это 4 сравнения без
рисования, но покрыть клинок обязано, иначе он полезет поверх столба.

Отладка: DEBUG_SWORD_ROOM — Киду выдаётся меч при входе в комнату 3
(там страж), чтобы не бегать за ним в комнату 15.

Бюджет (225 кадров, комната 3): 415 284 – 416 370 = 0.966–0.968 кадра.
Против 384 168 – 384 636 до этого шага, то есть +31 700.  Разложение по
фазам (медианы): process_trobs 83 190, pop_guard_draw 92 483 (спрайт
28 763 + клинок 23 820 + fore_over_char 39 906), kid_draw 59 089, fore
поверх Кида + борта 47 483, heal 40 068, логика 76 338, ввод 13 050.
Видно, что клинок 21x8 стоит почти как спрайт стража — это фиксированные
накладные расходы клипающего блита, а не пиксели; лечится noclip-путём
для column-major (см. gfx_blit_noclip_fast).  Отдельным шагом.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 11:40:08 +03:00

152 lines
7.5 KiB
Python
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#!/usr/bin/env python3
"""
pop_extract_kid_data.py — извлекает данные анимации Kid из исходников
SDLPoP в C-заголовок roomtest/kid_data.h (Фаза K1).
Извлекает:
frame_table_kid[] (seg006.c) -> kframe kid_frames[] {image,dx,dy,flags}
original_seqtbl[] (seqtbl.c) -> byte kid_seqtbl[] (2310 Б, база 0x196E)
original_seqtbl_offsets[] (seqtbl.c) -> word kid_seq_off[] (seq_id -> адрес)
seqtbl адресуется базой SEQTBL_BASE=0x196E: элемент = kid_seqtbl[addr-0x196E].
Автогенерация — чтобы не переписывать ~180 кадров + 2КБ байткода руками.
"""
import os
import re
SRC = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)), "..", "SDLPoP", "src")
OUT_BIN_DIR = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)),
"..", "poc", "res", "kid")
OUT = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)),
"..", "roomtest", "kid_data.h")
SEQTBL_BASE = 0x196E
def read(name):
return open(os.path.join(SRC, name)).read()
def parse_frame_table(txt, name="frame_table_kid"):
"""frame_table_kid[]/frame_tbl_guard[] -> список (image, dx, dy, flags).
Записи вида { IMG, 0xC0| 4, DX, DY, 0x40| 4 } — sword/flags как
OR-выражения."""
m = re.search(r'const frame_type ' + name + r'\[\]\s*=\s*\{(.*?)\n\};', txt, re.S)
body = m.group(1)
frames = []
for row in re.findall(r'\{([^}]*)\}', body):
parts = [p.strip() for p in row.split(',')]
image = int(parts[0], 0)
sword = eval(parts[1], {}, {}) # напр. "0x00| 9"
dx = int(parts[2], 0)
dy = int(parts[3], 0)
flags = eval(parts[4], {}, {})
frames.append((image & 0xFF, dx & 0xFF, dy & 0xFF, flags & 0xFF, sword & 0xFF))
return frames
def parse_sword_tbl(txt):
"""sword_tbl[] (seg006:2047) -> список (id, x, y). id 255 = клинка нет.
Индекс — sword_frame (cur_frame.sword & 0x3F); один и тот же chtab_0 и у
Кида, и у стража."""
m = re.search(r'const sword_table_type sword_tbl\[\]\s*=\s*\{(.*?)\n\};', txt, re.S)
rows = []
for row in re.findall(r'\{([^}]*)\}', m.group(1)):
a, b, c = [int(p.strip(), 0) for p in row.split(',')]
rows.append((a & 0xFF, b & 0xFF, c & 0xFF))
return rows
def parse_byte_array(txt, name):
m = re.search(r'const byte %s\[\]\s*=\s*\{(.*?)\}' % name, txt, re.S)
return [int(x, 0) for x in re.findall(r'0x[0-9A-Fa-f]+|\d+', m.group(1))]
def parse_word_array(txt, name):
m = re.search(r'const word %s\[\]\s*=\s*\{(.*?)\}' % name, txt, re.S)
return [int(x, 0) for x in re.findall(r'0x[0-9A-Fa-f]+|\d+', m.group(1))]
def emit_c(vals, per_line=12, fmt="0x%02X"):
out = []
for i in range(0, len(vals), per_line):
out.append(" " + ",".join(fmt % v for v in vals[i:i + per_line]) + ",")
return "\n".join(out)
def main():
seg006 = read("seg006.c")
seqc = read("seqtbl.c")
frames = parse_frame_table(seg006)
gframes = parse_frame_table(seg006, "frame_tbl_guard")
seqtbl = parse_byte_array(seqc, "original_seqtbl")
offs = parse_word_array(seqc, "original_seqtbl_offsets")
swtbl = parse_sword_tbl(seg006)
with open(OUT, "w") as f:
f.write("/* kid_data.h — данные анимации Kid (frame_table + seqtbl +\n"
" * offsets), извлечено toolchain/pop_extract_kid_data.py из\n"
" * SDLPoP. НЕ править вручную. seqtbl адресуется базой\n"
" * SEQTBL_BASE: kid_seqtbl[addr - SEQTBL_BASE]. */\n")
f.write("#ifndef KID_DATA_H\n#define KID_DATA_H\n#include <stdint.h>\n\n")
f.write("#define SEQTBL_BASE 0x%04Xu\n\n" % SEQTBL_BASE)
# frame table и seqtbl В .h НЕ ПОПАДАЮТ — они уезжают в kid_data.bin
# (EMM-страница): 3.5 КБ в _CODE окна W1/W2 нам дороже, чем один
# gfx_w0_map за тик. См. applications/PoP/docs/layout_plan_v2.md §5.1.
f.write("/* {image, dx, dy, flags, sword}; chtab = sword>>6 (0=kid).\n"
" * САМА таблица кадров и seqtbl лежат в kid_data.bin (EMM-\n"
" * страница); здесь только тип и размеры. */\n")
f.write("typedef struct { uint8_t image; int8_t dx, dy; "
"uint8_t flags, sword; } kframe;\n")
f.write("#define KID_NFRAMES %d\n" % len(frames))
f.write("#define KID_SEQTBL_LEN %d\n\n" % len(seqtbl))
# раскладка kid_data.bin (смещения ОТ НАЧАЛА ДАННЫХ страницы)
f.write("/* Раскладка kid_data.bin: кадры (KID_NFRAMES*5), затем seqtbl. */\n")
f.write("#define KID_BIN_FRAMES_OFF 0\n")
f.write("#define KID_BIN_SEQTBL_OFF %d\n" % (len(frames) * 5))
f.write("/* Таблица кадров СТРАЖА (frame_tbl_guard, seg006:372): индекс\n"
" * frame + add_frame - 149 (add_frame=70 для кадров 102..106). */\n")
f.write("#define KID_NGFRAMES %d\n" % len(gframes))
f.write("#define KID_BIN_GFRAMES_OFF %d\n\n" % (len(frames) * 5 + len(seqtbl)))
# seq offsets
f.write("#define KID_NSEQ %d\n" % len(offs))
f.write("static const uint16_t kid_seq_off[KID_NSEQ] = {\n")
f.write(emit_c(offs, 8, "0x%04X") + "\n};\n\n")
# sword_tbl — макро-инициализаторами, а не готовыми массивами: так
# 159 байт таблицы лягут в ОДИН TU (pop_kid.c), а не в каждый, кто
# включил заголовок.
f.write("/* sword_tbl (seg006:2047): клинок отдельным спрайтом chtab_0.\n"
" * Индекс — sword_frame (кадр.sword & 0x3F), id 255 = клинка нет.\n"
" * Смещения x/y — ЭКРАННЫЕ (применяются после calc_screen_x_coord),\n"
" * x — «вперёд» по направлению персонажа. */\n")
f.write("#define KID_NSWORD %d\n" % len(swtbl))
for i, (nm, fmt) in enumerate((("ID", "0x%02X"), ("DX", "%d"), ("DY", "%d"))):
# dx/dy — знаковые: печатаем со знаком, иначе int8_t = overflow
vals = [r[i] if i == 0 else (r[i] - 256 if r[i] > 127 else r[i])
for r in swtbl]
f.write("#define KID_SWORD_%s_INIT { \\\n" % nm)
f.write(emit_c(vals, 12, fmt).replace("\n", " \\\n") + " \\\n}\n")
f.write("\n#endif\n")
# kid_data.bin: кадры (по 5 байт) + seqtbl подряд
os.makedirs(OUT_BIN_DIR, exist_ok=True)
binpath = os.path.join(OUT_BIN_DIR, "kid_data.bin")
with open(binpath, "wb") as b:
for (img, dx, dy, fl, sw) in frames:
b.write(bytes((img & 0xFF, dx & 0xFF, dy & 0xFF, fl & 0xFF, sw & 0xFF)))
b.write(bytes(seqtbl))
for (img, dx, dy, fl, sw) in gframes:
b.write(bytes((img & 0xFF, dx & 0xFF, dy & 0xFF, fl & 0xFF, sw & 0xFF)))
print(f"kid_data.bin: {len(frames)*5 + len(seqtbl) + len(gframes)*5} Б (кадры Kid + seqtbl + кадры стража) -> {binpath}")
print(f"kid_data.h: {len(frames)} кадров, seqtbl {len(seqtbl)} Б, "
f"{len(offs)} seq-оффсетов -> {OUT}")
if __name__ == "__main__":
main()