Files
snark13 46bd9ad0f1 gfx/time: vsync через polling бита кадра, sleep/delayms без halt-подсчёта
gfx_wait_vsync() и sleep() раньше предполагали, что КАЖДОЕ прерывание
на векторе 0xFF — кадровый тик; с CBL/клавиатурой на том же векторе
это уже не так.

gfx_wait_vsync(): вместо halt — polling бита 5 порта 0xFE (реальная
позиция луча, см. MAME kbd_fe_r), доступного пока включён CBL bit7
порта 0x004E. Разделяемое владение портом с CBL через
_cbl_port_ref/unref (тот же ref-counting паттерн, что у IM2-таблицы) —
cbl_close() возвращает "немой" режим вместо полного выключения, если
gfx ещё держит ссылку. Fallback на halt при таймауте.

sleep()/delayms(): калиброванный busy-wait по духу delayms.asm вместо
подсчёта halt-пробуждений. Калибровка одна на кадр (не на секунду —
не переполняет uint16_t и не требует умножения/32-бит арифметики),
общий движок libc/time/_sleep_calib.c для обеих функций. Fallback на
старое поведение при EBUSY (фрейм-хук занят другим irq_install()).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 10:47:57 +03:00

43 lines
1.4 KiB
C

/*
* delayms — заблокироваться на N миллисекунд калиброванным busy-
* wait'ом (см. _sleep_calib.c — общий движок с sleep(), по духу
* docs/samples/delayms.asm: DelayMS(HL)).
*
* delayms(ms) — просто ms раз калиброванный _sleep_spin() на 1 мс:
* умножения/32-бит арифметики нет вообще (масштабирование — через
* вложенный цикл вызовов, не через домножение константы).
*
* Fallback: если фрейм-хук уже занят другим irq_install()-клиентом
* (EBUSY) — калибровку сделать некорректно; точной альтернативы для
* миллисекундной гранулярности без калибровки нет, поэтому просто
* ждём один кадр (ei;halt) — грубо, зато не виснет.
*/
#include <unistd.h>
#include "_sleep_calib.h"
static void _delayms_legacy(void) __naked
{
__asm
ei
halt
ret
__endasm;
}
void delayms(uint16_t ms)
{
if (ms == 0) return;
if (!_sleep_units_per_frame) _sleep_calibrate();
if (!_sleep_units_per_frame) {
_delayms_legacy();
return;
}
while (ms--) {
_sleep_spin(_sleep_units_per_ms);
}
}