47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
193 lines
7.4 KiB
C
193 lines
7.4 KiB
C
/*
|
|
* pop_config.c — ВСЯ модель пользовательских настроек и POP.CFG (банк 9).
|
|
*
|
|
* Здесь вместе живут state, дефолты, бинарный codec и DSS I/O: это один
|
|
* модуль приложения, не библиотека. Данные остаются в общем W2 (для
|
|
* --bank-data нет ключа), код уезжает в банк 9. Игра читает только
|
|
* pop_settings либо свои runtime-флаги, которые синхронизирует
|
|
* pop_settings_apply().
|
|
*
|
|
* POP.CFG v1:
|
|
* 0..3 "PCFG", 4 version, 5..6 payload size LE, payload, XOR, ~XOR.
|
|
* Неверный файл не меняет уже установленные дефолты. Расширенный payload
|
|
* v1 допустим: известны первые девять байтов, неизвестный хвост пропускается.
|
|
*/
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include <string.h>
|
|
|
|
#ifndef POP_CONFIG_HOST_TEST
|
|
#include <fcntl.h>
|
|
#include <stdio.h>
|
|
#include <unistd.h>
|
|
#include <sprinter_mem.h>
|
|
#include <sprite.h>
|
|
#endif
|
|
|
|
#include "pop_settings.h"
|
|
#include "pop_cfg.h"
|
|
#include "pop_pace.h"
|
|
#include "pop_cheat.h"
|
|
#include "pop_sfx.h"
|
|
#include "_pop_config.h"
|
|
|
|
#define CFG_BASE 0x100
|
|
|
|
pop_settings_t pop_settings;
|
|
|
|
static uint8_t cfg_checksum(const uint8_t *data, uint16_t size)
|
|
{
|
|
uint8_t sum = 0;
|
|
while (size--) sum ^= *data++;
|
|
return sum;
|
|
}
|
|
|
|
void pop_settings_defaults(void) __banked
|
|
{
|
|
pop_settings.sound_enabled = 1;
|
|
pop_settings.speed_mode = POP_SPEED_NORMAL;
|
|
pop_settings.gameplay_profile = POP_PROFILE_VANILLA;
|
|
pop_settings.cheats_enabled = 1; /* пока roomtest — dev-сборка */
|
|
pop_settings.show_build_info = 0;
|
|
pop_settings.enhancement_flags = 0;
|
|
pop_settings.time_limit_enabled = 1;
|
|
pop_settings.show_debug_bar = 1; /* roomtest — dev-сборка */
|
|
}
|
|
|
|
/* Применить модель к настоящим владельцам runtime-состояния. Sound нельзя
|
|
* применять до pop_sfx_init(): тот поднимает набор и только затем знает,
|
|
* можно ли честно включить CBL. */
|
|
void pop_settings_apply(uint8_t sound_ready) __banked
|
|
{
|
|
pop_speed_mode = pop_settings.speed_mode;
|
|
pop_cheats = pop_settings.cheats_enabled;
|
|
if (sound_ready && pop_snd_want != pop_settings.sound_enabled) {
|
|
pop_sfx_toggle();
|
|
/* Если звуковой набор не поднялся, toggle возвращает want в 0.
|
|
* Файл должен отражать фактически применимое состояние. */
|
|
pop_settings.sound_enabled = pop_snd_want;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void pop_cfg_encode(uint8_t *buf)
|
|
{
|
|
uint8_t sum;
|
|
memcpy(buf, "PCFG", 4);
|
|
buf[4] = POP_CFG_VERSION;
|
|
buf[5] = POP_CFG_PAYLOAD_SIZE;
|
|
buf[6] = 0;
|
|
buf[7] = pop_settings.sound_enabled;
|
|
buf[8] = pop_settings.speed_mode;
|
|
buf[9] = pop_settings.gameplay_profile;
|
|
buf[10] = pop_settings.cheats_enabled;
|
|
buf[11] = pop_settings.show_build_info;
|
|
buf[12] = (uint8_t)pop_settings.enhancement_flags;
|
|
buf[13] = (uint8_t)(pop_settings.enhancement_flags >> 8);
|
|
buf[14] = pop_settings.time_limit_enabled;
|
|
buf[15] = pop_settings.show_debug_bar;
|
|
sum = cfg_checksum(buf + POP_CFG_HEADER_SIZE, POP_CFG_PAYLOAD_SIZE);
|
|
buf[POP_CFG_HEADER_SIZE + POP_CFG_PAYLOAD_SIZE] = sum;
|
|
buf[POP_CFG_HEADER_SIZE + POP_CFG_PAYLOAD_SIZE + 1] = (uint8_t)~sum;
|
|
}
|
|
|
|
uint8_t pop_cfg_decode(const uint8_t *buf, uint16_t size)
|
|
{
|
|
uint16_t payload_size, flags;
|
|
uint8_t sum;
|
|
|
|
if (size < POP_CFG_MIN_SIZE ||
|
|
memcmp(buf, "PCFG", 4) != 0 || buf[4] != POP_CFG_VERSION)
|
|
return 0;
|
|
payload_size = (uint16_t)(buf[5] | ((uint16_t)buf[6] << 8));
|
|
if (payload_size < POP_CFG_LEGACY_PAYLOAD_SIZE ||
|
|
payload_size > POP_CFG_MAX_PAYLOAD ||
|
|
size != (uint16_t)(POP_CFG_HEADER_SIZE + payload_size +
|
|
POP_CFG_TAIL_SIZE))
|
|
return 0;
|
|
sum = cfg_checksum(buf + POP_CFG_HEADER_SIZE, payload_size);
|
|
if (buf[POP_CFG_HEADER_SIZE + payload_size] != sum ||
|
|
buf[POP_CFG_HEADER_SIZE + payload_size + 1] != (uint8_t)~sum)
|
|
return 0;
|
|
|
|
/* Сначала проверить ВСЕ известные поля, только затем менять state. */
|
|
if (buf[7] > 1 || buf[8] >= POP_SPEED_MODES ||
|
|
buf[9] > POP_PROFILE_ENHANCED || buf[10] > 1 || buf[11] > 1)
|
|
return 0;
|
|
if (payload_size >= POP_CFG_TIMELIMIT_PAYLOAD_SIZE && buf[14] > 1) return 0;
|
|
if (payload_size >= POP_CFG_PAYLOAD_SIZE && buf[15] > 1) return 0;
|
|
flags = (uint16_t)(buf[12] | ((uint16_t)buf[13] << 8));
|
|
pop_settings.sound_enabled = buf[7];
|
|
pop_settings.speed_mode = buf[8];
|
|
/* ENHANCED пока не имеет аудита: безопасно понижаем до VANILLA. */
|
|
pop_settings.gameplay_profile = POP_PROFILE_VANILLA;
|
|
pop_settings.cheats_enabled = buf[10];
|
|
pop_settings.show_build_info = buf[11];
|
|
pop_settings.enhancement_flags = flags;
|
|
/* Старый POP.CFG создавался до настройки таймера (и до тумблера
|
|
* отладочной полосы): отсутствующее поле означает исторический дефолт —
|
|
* ограничение 60 минут и включённую полосу, а не случайное значение в
|
|
* памяти. */
|
|
pop_settings.time_limit_enabled =
|
|
(payload_size >= POP_CFG_TIMELIMIT_PAYLOAD_SIZE) ? buf[14] : 1;
|
|
pop_settings.show_debug_bar =
|
|
(payload_size >= POP_CFG_PAYLOAD_SIZE) ? buf[15] : 1;
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
#ifndef POP_CONFIG_HOST_TEST
|
|
|
|
/* В отличие от bank_load_file здесь нужен точный размер файла: только так
|
|
* отличаем валидный будущий payload от короткого/дописанного мусора. Буфер
|
|
* на стеке лежит в W2, то есть разрешён ESTEX; файл мал, EMM ему не нужен. */
|
|
static uint8_t cfg_read_file(uint8_t *buf, uint16_t *size)
|
|
{
|
|
int fd, got;
|
|
long n;
|
|
|
|
fd = open("POP.CFG", O_RDONLY);
|
|
if (fd < 0) return 0;
|
|
n = lseek(fd, 0, SEEK_END);
|
|
if (n < POP_CFG_MIN_SIZE || n > POP_CFG_MAX_SIZE ||
|
|
lseek(fd, 0, SEEK_SET) < 0) {
|
|
close(fd);
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
got = read(fd, buf, (uint16_t)n);
|
|
if (close(fd) != 0 || got != (int)n) return 0;
|
|
*size = (uint16_t)n;
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
int8_t pop_cfg_load(void) __banked
|
|
{
|
|
uint8_t buf[POP_CFG_MAX_SIZE];
|
|
uint16_t size;
|
|
|
|
if (!cfg_read_file(buf, &size) || !pop_cfg_decode(buf, size)) return 0;
|
|
if (buf[9] != POP_PROFILE_VANILLA)
|
|
printf("POP.CFG: ENHANCED profile -> VANILLA\n");
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
int8_t pop_cfg_save(void) __banked
|
|
{
|
|
uint8_t blk, page;
|
|
uint8_t buf[POP_CFG_SIZE];
|
|
int rc;
|
|
|
|
blk = mem_alloc_pages(1);
|
|
if (!blk) return -1;
|
|
page = mem_get_page(blk, 0);
|
|
gfx_w0_page_prepare(page);
|
|
pop_cfg_encode(buf);
|
|
gfx_w0_map(page);
|
|
memcpy((uint8_t *)CFG_BASE, buf, sizeof(buf));
|
|
gfx_w0_unmap();
|
|
/* Не unlink: bank_save_file сам делает O_TRUNC и не создаёт лишнего
|
|
* окна, когда POP.CFG вообще отсутствует после ошибки unlink. */
|
|
rc = bank_save_file(page, CFG_BASE, "POP.CFG", sizeof(buf));
|
|
mem_free_block(blk);
|
|
return (rc == sizeof(buf)) ? 1 : 0;
|
|
}
|
|
|
|
#endif
|