30bcc3459b
Оригинал кладёт спрайт дважды — прозрачным блитом в x и XOR-блиттером в x+1; пакетный блит так не умеет, поэтому результат запечён упаковщиком. Две половины, как и у оригинала: sk* — кадры вне боя (спрайты Кида), sf* — кадры 150..189 (SHADOW.DAT, тоже графика Кида). 251 спрайт, 32 EMM-страницы, палитра 16 цветов в 0xA0..0xAF. Закрывает BUG-SHADOW-SET: раньше тип 4 уходил в guard_names, и Тень в бою дралась серым стражем. Грабля: kid.pal заливает все 256 записей и затирает слоты Тени — палитра вынесена в pop_shadow_pal_apply рядом с pop_bg_pal_apply. Проверено в MAME на 6-м уровне: силуэт с контуром, как в оригинале.
72 lines
2.7 KiB
C
72 lines
2.7 KiB
C
/* pop_shadow_atlas.h — раскладка атласа ТЕНИ.
|
||
* СГЕНЕРЕНО toolchain/pop_pack_shadow.py — НЕ править вручную.
|
||
*
|
||
* Две половины, потому что и у оригинала их две (см. шапку
|
||
* упаковщика): кадры вне боя адресуют chtab_2 (спрайты Кида),
|
||
* кадры 150..189 — chtab_5, а он на 12-м уровне это SHADOW.DAT.
|
||
* Какая половина нужна, приложение уже знает — тем же условием,
|
||
* что выбирает таблицу кадров (pop_frame_tbl_is_guard).
|
||
*
|
||
* Спрайт Тени НА ОДИН ПИКСЕЛЬ ШИРЕ исходного: второй проход
|
||
* оригинала кладётся в x+1, и суммарный след занимает [x, x+w].
|
||
* Рисовать по тем же координатам, что и Кида — сдвиг уже внутри.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_SHADOW_ATLAS_H
|
||
#define POP_SHADOW_ATLAS_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
#define POP_SHADOW_SHIFT 3
|
||
#define POP_SHADOW_MASK 7
|
||
#define POP_SHADOW_PAL_BASE 0xA0 /* слоты Sprinter под Тень */
|
||
|
||
/* Половина «вне боя» — кадры Кида (chtab_2). */
|
||
#define POP_SHADOW_KID_PAGES 28
|
||
/* Половина «в бою» — SHADOW.DAT (chtab_5, кадры 150..189). */
|
||
#define POP_SHADOW_FGT_PAGES 4
|
||
|
||
static const char *const pop_shadow_kid_atl[POP_SHADOW_KID_PAGES] = {
|
||
"SHADOW\\sk0.atl",
|
||
"SHADOW\\sk1.atl",
|
||
"SHADOW\\sk2.atl",
|
||
"SHADOW\\sk3.atl",
|
||
"SHADOW\\sk4.atl",
|
||
"SHADOW\\sk5.atl",
|
||
"SHADOW\\sk6.atl",
|
||
"SHADOW\\sk7.atl",
|
||
"SHADOW\\sk8.atl",
|
||
"SHADOW\\sk9.atl",
|
||
"SHADOW\\sk10.atl",
|
||
"SHADOW\\sk11.atl",
|
||
"SHADOW\\sk12.atl",
|
||
"SHADOW\\sk13.atl",
|
||
"SHADOW\\sk14.atl",
|
||
"SHADOW\\sk15.atl",
|
||
"SHADOW\\sk16.atl",
|
||
"SHADOW\\sk17.atl",
|
||
"SHADOW\\sk18.atl",
|
||
"SHADOW\\sk19.atl",
|
||
"SHADOW\\sk20.atl",
|
||
"SHADOW\\sk21.atl",
|
||
"SHADOW\\sk22.atl",
|
||
"SHADOW\\sk23.atl",
|
||
"SHADOW\\sk24.atl",
|
||
"SHADOW\\sk25.atl",
|
||
"SHADOW\\sk26.atl",
|
||
"SHADOW\\sk27.atl",
|
||
};
|
||
|
||
static const char *const pop_shadow_fgt_atl[POP_SHADOW_FGT_PAGES] = {
|
||
"SHADOW\\sf0.atl",
|
||
"SHADOW\\sf1.atl",
|
||
"SHADOW\\sf2.atl",
|
||
"SHADOW\\sf3.atl",
|
||
};
|
||
|
||
/* 16 цветов, запись 4 байта (B, G, R, 0) — формат gfx_pal_load. */
|
||
static const uint8_t pop_shadow_pal[64] = {
|
||
0x00,0x00,0x00,0x00,0xD8,0xFC,0xFC,0x00,0x6C,0x80,0xDC,0x00,0x78,0x44,0x24,0x00,0xA0,0xB8,0xD8,0x00,0xB5,0x7C,0x21,0x00,0x00,0x90,0xB8,0x00,0x5D,0x6D,0xAB,0x00,0x0C,0xF0,0x6C,0x00,0xCC,0x38,0x05,0x00,0x38,0xCC,0xC0,0x00,0x58,0xDB,0xA7,0x00,0xBB,0x9F,0x54,0x00,0x5D,0x18,0x60,0x00,0x37,0xD7,0x37,0x00,0x2F,0x17,0xD2,0x00,
|
||
};
|
||
|
||
#endif
|