47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
114 lines
4.8 KiB
C
114 lines
4.8 KiB
C
/* pop_sound_tbl.h — раскладка оцифрованных эффектов PoP.
|
||
* СГЕНЕРЕНО toolchain/pop_pack_sound.py — НЕ править вручную.
|
||
*
|
||
* Данные: 8 бит беззнаковые, МОНО, 10937.5 Гц (CBL_FREQ_10K9) — формат
|
||
* CBL один в один, конвертировать в рантайме нечего.
|
||
*
|
||
* Начало каждого звука кратно 128 — размеру блока запроса CBL, а
|
||
* страница (16384) кратна ему же. Поэтому НИ ОДИН блок не пересекает
|
||
* границу страницы. Больше того: с 2026-08-25 каждый звук лежит
|
||
* ЦЕЛИКОМ в одной странице — не влезает в остаток, значит начинаем
|
||
* новую (страницы EMM у нас с запасом). Единственное исключение —
|
||
* эффект, который сам ДЛИННЕЕ страницы: для него насос переключает
|
||
* страницу на ходу, и эта ветка в pop_sfx_fill остаётся ради него.
|
||
*
|
||
* Смещение хранится РАЗОБРАННЫМ на страницу и адрес в окне: на Z80
|
||
* 32-битная арифметика дорога, а так всё влезает в 8/16 бит.
|
||
* Длина округлена вверх до блока — неполных блоков не бывает.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_SOUND_TBL_H
|
||
#define POP_SOUND_TBL_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
#define POP_SND_PAGES 10
|
||
#define POP_SND_COUNT 57
|
||
#define POP_SND_BLOCK 128
|
||
/* Первый блок страницы 0 — тишина для насоса (см. упаковщик). */
|
||
#define POP_SND_SILENCE_PAGE 0
|
||
#define POP_SND_SILENCE_OFF 0x0000
|
||
|
||
typedef struct { uint8_t page; uint16_t off; uint16_t len; } pop_snd_ent_t;
|
||
|
||
/* len == 0 — у звука нет оцифровки (это музыка, см. sound_plan.md). */
|
||
static const pop_snd_ent_t pop_snd_tbl[POP_SND_COUNT] = {
|
||
{ 0, 0x0080, 1664 }, /* 0 */
|
||
{ 0, 0x0700, 12032 }, /* 1 */
|
||
{ 1, 0x0000, 6272 }, /* 2 */
|
||
{ 1, 0x1880, 1280 }, /* 3 */
|
||
{ 1, 0x1D80, 1152 }, /* 4 */
|
||
{ 1, 0x2200, 1408 }, /* 5 */
|
||
{ 1, 0x2780, 5504 }, /* 6 */
|
||
{ 2, 0x0000, 896 }, /* 7 */
|
||
{ 2, 0x0380, 1664 }, /* 8 */
|
||
{ 2, 0x0A00, 2816 }, /* 9 */
|
||
{ 2, 0x1500, 4992 }, /* 10 */
|
||
{ 2, 0x2880, 1280 }, /* 11 */
|
||
{ 2, 0x2D80, 1280 }, /* 12 */
|
||
{ 3, 0x0000, 3840 }, /* 13 */
|
||
{ 3, 0x0F00, 7552 }, /* 14 */
|
||
{ 4, 0x0000, 17664 }, /* 15 */
|
||
{ 5, 0x0500, 4736 }, /* 16 */
|
||
{ 5, 0x1780, 4224 }, /* 17 */
|
||
{ 6, 0x0000, 6912 }, /* 18 */
|
||
{ 6, 0x1B00, 2816 }, /* 19 */
|
||
{ 6, 0x2600, 1408 }, /* 20 */
|
||
{ 6, 0x2B80, 1152 }, /* 21 */
|
||
{ 6, 0x3000, 1280 }, /* 22 */
|
||
{ 6, 0x3500, 1408 }, /* 23 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 24 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 25 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 26 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 27 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 28 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 29 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 30 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 31 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 32 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 33 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 34 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 35 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 36 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 37 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 38 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 39 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 40 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 41 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 42 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 43 */
|
||
{ 7, 0x0000, 2688 }, /* 44 */
|
||
{ 7, 0x0A80, 4224 }, /* 45 */
|
||
{ 7, 0x1B00, 4608 }, /* 46 */
|
||
{ 8, 0x0000, 5120 }, /* 47 */
|
||
{ 8, 0x1400, 5120 }, /* 48 */
|
||
{ 8, 0x2800, 4480 }, /* 49 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 50 */
|
||
{ 9, 0x0000, 4864 }, /* 51 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 52 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 53 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 54 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 55 */
|
||
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 56 */
|
||
};
|
||
|
||
/* Имена файлов видит ТОЛЬКО тот, кто попросил POP_SND_FILES (холодная
|
||
* половина): иначе копия строк уезжает в каждый включивший заголовок
|
||
* модуль, а в резиденте W1/W2 каждая сотня байт на счету. Тот же
|
||
* приём, что у POP_BG_ATLAS_NAMES в pop_bg_atlas.h. */
|
||
#ifdef POP_SND_FILES
|
||
static const char *const pop_snd_files[POP_SND_PAGES] = {
|
||
"SND\\s0.bin",
|
||
"SND\\s1.bin",
|
||
"SND\\s2.bin",
|
||
"SND\\s3.bin",
|
||
"SND\\s4.bin",
|
||
"SND\\s5.bin",
|
||
"SND\\s6.bin",
|
||
"SND\\s7.bin",
|
||
"SND\\s8.bin",
|
||
"SND\\s9.bin",
|
||
};
|
||
#endif
|
||
|
||
#endif
|