f4b4852d51
roomtest: - QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD, транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон - pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки (карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация кэшей спрайтов и HP) - сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai (+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw) - immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а libc/libbgi: - bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк, без правила W3 (путь читается до переключения страницы) - gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы; ручные ISR-стабы удалены sprinter-cc / сборка: - --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные const n_banks удалены из тестов - roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
75 lines
4.5 KiB
C
75 lines
4.5 KiB
C
/*
|
||
* pop_trob.h — P0-каркас: персистентное per-room modifier-состояние +
|
||
* список анимируемых тайлов (trob). Порт SDLPoP seg007 (process_trobs/
|
||
* add_trob/animate_tile) + curr_room_modif.
|
||
*
|
||
* ЗАЧЕМ: тайлы-объекты (пики, ворота, кнопки) имеют состояние (modifier),
|
||
* которое живёт МЕЖДУ входами в комнату и может меняться КРОСС-КОМНАТНО
|
||
* (кнопка в одной комнате открывает ворота в другой). room_modif[room]
|
||
* — единственный источник модификаторов для отрисовки (pop_bg draw_tile
|
||
* читает его как bg), как curr_room_modif в оригинале.
|
||
*
|
||
* Список trob хранит (room, tilepos, type) активных анимаций; каждый кадр
|
||
* pop_process_trobs продвигает их (animate_spike/door/button по коду тайла),
|
||
* пишет результат в room_modif и перерисовывает изменившиеся тайлы ТЕКУЩЕЙ
|
||
* комнаты на back-странице (2-page, как loose). Невидимые комнаты
|
||
* анимируются в состоянии (без отрисовки) — при входе рисуются статически.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_TROB_H
|
||
#define POP_TROB_H
|
||
|
||
#include "pop_qsave.h"
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
#define POP_NROOMS 24
|
||
#define POP_ROOMTILES 30
|
||
|
||
/* Сброс всего состояния (новый уровень / рестарт): забыть все комнаты и
|
||
* очистить список trob. */
|
||
void pop_trob_reset(void) __banked;
|
||
void pop_trob_qsave(pop_qs_io_t *io) __banked;
|
||
|
||
/* Указатель на persistent modifier-массив комнаты room (1..24), 30 байт.
|
||
* При ПЕРВОМ обращении лениво инициализируется из backtable уровня
|
||
* (pop_level_room_bg). Далее ЖИВЁТ (не перезагружается). room вне
|
||
* диапазона → 0. */
|
||
uint8_t *pop_trob_modif(uint8_t room) __banked;
|
||
|
||
/* Добавить/обновить trob (room, tilepos, type). Если уже есть — сменить
|
||
* type (как SDLPoP add_trob/find_trob). type<0 = будет удалён. */
|
||
void pop_add_trob(uint8_t room, uint8_t tilepos, int8_t type) __banked;
|
||
|
||
/* Продвинуть все trob на кадр (animate_* по коду тайла из уровня), записать
|
||
* modif, перерисовать тайлы ТЕКУЩЕЙ (cur_room) комнаты на back-странице.
|
||
* Звать в основном цикле ПОСЛЕ set_draw_page(back), рядом с loose. */
|
||
void pop_process_trobs(uint8_t cur_room) __banked;
|
||
|
||
/* Кид встал на кнопку (opener/closer): взвести таймер связи + обойти цепочку
|
||
* LINKLOC, добавив trob целям (ворота). Порт seg007 trigger_button.
|
||
* room/tilepos — кнопка; button_type — её тайл-код; modifier — её modif
|
||
* (= индекс в LINKLOC). Звать из check_press (pop_map). */
|
||
void pop_trigger_button(uint8_t room, uint8_t tilepos,
|
||
uint8_t button_type, uint8_t modifier,
|
||
uint8_t snd) __banked;
|
||
|
||
/* Есть ли активные trob в комнате room? Для перерисовки ворот соседа через
|
||
* шов (roomtest не дёргает шов, пока сосед не анимируется). */
|
||
uint8_t pop_trob_room_active(uint8_t room) __banked;
|
||
|
||
/* Смена комнаты: сбросить отложенные перерисовки «покоя» текущей комнаты
|
||
* (trob-состояние в room_modif персистентно и НЕ трогается). Звать в
|
||
* enter_room. */
|
||
void pop_trob_room_changed(void) __banked;
|
||
|
||
/* anim_tile_modif (seg000:0B12): завести анимации тайлов комнаты (факелы,
|
||
* зелья) со случайной стартовой фазой. Звать в enter_room. */
|
||
void pop_trob_anim_room(uint8_t room) __banked;
|
||
|
||
/* start_chompers (seg007:0F13): запустить чомперы РЯДА персонажа. Звать
|
||
* там же, где оригинал: смена ряда в play_seq (SEQ_UP/SEQ_DOWN), start_fall,
|
||
* приземление и вход в комнату. */
|
||
void pop_start_chompers(uint8_t room, int8_t row) __banked;
|
||
|
||
#endif
|