72ce66275e
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md): - Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) / _bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно). - Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина: клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/ _gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты (клип-кода нет → полный codegen-win). Имя *_full (не *_clip) — «clip» двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split). - Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр — двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход. - Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами, отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее). - putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро. Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа), tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak), tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен), tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
23 lines
984 B
C
23 lines
984 B
C
/*
|
|
* sprite_flip — сахар канонического дабл-буфер-кадра поверх
|
|
* sprite_update (docs/sprite-api-design.md §9.1):
|
|
* draw-страница = скрытая → sprite_update → ждать кадр → показать её.
|
|
* Флип по vsync делает переход tear-free. Приложение, рисующее свой
|
|
* динамический фон/HUD, делает это банком 0x50 на СКРЫТОЙ странице ДО
|
|
* sprite_flip (тогда heal учтёт его через ОЗУ-копию) — либо зовёт
|
|
* составные части (gfx_set_draw_page/sprite_update/gfx_wait_vsync/
|
|
* gfx_set_visible_page) сам.
|
|
*/
|
|
#include "../_bgi.h"
|
|
#include <sprite.h>
|
|
|
|
void sprite_flip(sprite_t *arr, uint8_t count)
|
|
{
|
|
uint8_t hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1;
|
|
|
|
gfx_set_draw_page(hidden);
|
|
sprite_update(arr, count);
|
|
gfx_wait_vsync();
|
|
gfx_set_visible_page(hidden);
|
|
}
|