b9ddce8d34
Оптимизации A+B (профиль rpgwalk-15: активная часть кадра 410К → 307К
тактов из 430080; лимит спрайтов 16×16 на стабильные 48.8 fps: 14 → ~21):
- (B) sprite_t.src/stride — готовый адрес кадра: считают только
sprite_frame (теперь функция, одно умножение на СМЕНУ кадра) и тикер
(±an_step БАЙТ инкрементально); блит-ядра принимают src+stride,
img/sx/sy из сигнатуры ушли. Блит 177К → 146К на кадр.
- (A) тик 100К → 37.7К: tween переформулирован Брезенхэм → беззнаковый
DDA (mv_rem/mv_acc, «приехали» = rem==0 — без знаковых 16-бит
сравнений), tick_move и tick_anim — ручной asm (SDCC спиллит такие
функции в IX-фрейм ~100 обращений; C-реструктуризации не помогали —
проверено кодогеном). Биты an_flags переименованы по категориям
(_SPR_STRIP_HORZ, _SPR_PP_BACK).
Y-сортировка (gfx_sprite_ysort, идеи пользователя — 8-бит ключ,
персистентность):
- painter's algorithm по ключу {layer:8, clamp_y:8}; поле
sprite_t.layer (в КОНЦЕ структуры — asm-офсеты не сдвигает): слои
сцены в одном массиве/одном sprite_update;
- ПЕРСИСТЕНТНАЯ asm-таблица {key16, ptr16}: resort порядка прошлого
кадра (почти линейно), rebuild при смене arr/count; массив
приложения не трогается; ~28К/15 спрайтов (с нуля было 44К);
- компоненты YSORT_Y/YSORT_LAYER отключаемы независимо масками ключа
(без ветвлений в сортировщике); ВНИМАНИЕ: mode=1 значит Y-only,
полный порядок = YSORT_Y|YSORT_LAYER;
- funcptr-DCE: выключено = код и таблица не линкуются (rpgwalk −190 Б);
- ПРАВИЛО в sprite.h: два sprite_update на страницу запрещены (heal
второй группы стирает спрайты первой — ОЗУ-копия чистая).
Попутные фиксы:
- libbgi/Makefile: .rel зависят от заголовков (HDRS) — stale .rel со
старой раскладкой sprite_t молча ломал рантайм;
- rpgprof: --memory small (перерос tiny: BSS вылезал за W2 → мгновенный
«Unexpected application termination»; mkexe это пока не ловит);
- tests/spranim: проверки переведены на кэш src, добавлены T6 (reframe
после тикера) и T7 (Y-сортировка: порядок, слои, персистентный
resort, LAYER-only) — 7/7 PASS в MAME.
Доки: §9д — новый бюджет (19.5К/спрайт), §9е — ПЛАН FPS-делителя
(frame pacing, gfx_set_fps_div); TODO — дизайн цепочки irq-обработчиков.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
35 lines
1.8 KiB
C
35 lines
1.8 KiB
C
/*
|
||
* sprite_frame — сменить кадр атласа: запомнить (sx,sy) и пересчитать
|
||
* кэш src = img + 4 + sx + sy*stride (адрес первого пикселя кадра).
|
||
*
|
||
* Кэш src — то, что реально использует блит (без чтения заголовка и
|
||
* умножения на каждый кадр экрана); здесь единственное место, где
|
||
* (sx,sy) конвертируются в адрес «дорогим» путём — одно 16-бит
|
||
* умножение (__mulint; при sy < 256 он сам идёт коротким 8-итерационным
|
||
* путём). Смена кадра — редкая операция рядом с блитом.
|
||
*
|
||
* Указатель НЕ разыменовывается — для W0-атласов пересчёт безопасен
|
||
* без подключения страницы (вся арифметика на кэше stride из init).
|
||
*
|
||
* Была inline-функцией (только sx/sy+dirty) до появления кэша src
|
||
* (2026-07-14, оптимизация B: blit 11.8К → ~10К тактов/спрайт).
|
||
*/
|
||
#include "../_bgi.h"
|
||
#include <sprite.h>
|
||
|
||
void sprite_frame(sprite_t *s, int sx, int sy)
|
||
{
|
||
/* «Кадр не сменился» определяет src, НЕ (sx,sy): тикер анимации
|
||
* двигает src, оставляя sx/sy нетронутыми, поэтому старые sx/sy
|
||
* могут совпасть с запрошенными при уехавшем src. */
|
||
const uint8_t *src = (const uint8_t *)s->img + 4 + sx
|
||
+ (uint16_t)sy * s->stride;
|
||
|
||
s->sx = sx;
|
||
s->sy = sy;
|
||
if (s->src != src) {
|
||
s->src = src;
|
||
s->flags |= _SPR_DIRTY;
|
||
}
|
||
}
|