atlas_image ради двух байт записи каталога переключает W3 туда и обратно, хотя вызывающий сразу после этого мапит ту же страницу в W0 — и каталог там доступен по тому же смещению. Новый atlas_image_w0 (libbgi) читает его из W0; в pop_blit_b порядок стал «сначала gfx_w0_map, потом каталог». ОЖИДАНИЕ НЕ ОПРАВДАЛОСЬ. По раскладке блита atlas_image стоил 672 такта, и я рассчитывал снять их целиком: 8 блитов зелёной фазы это 5 400 за кадр. Фактически цена блита 16 107 -> 16 005 (-102), на кадре -408. Причина: 672 — это почти целиком вызов функции и арифметика idx*8, а не переключение окна. Замер после правки: gfx_w0_map 324, «каталог + шапка + клип» 2 694 — работа просто переехала из одной статьи в другую. Правку оставляю: она не вредит, убирает лишнее переключение W3 и делает контракт честнее (страница мапится один раз). Но как способ снять накладные блита она не работает — фиксированная часть 6 765 -> 6 663. Замеры: лёгкая позиция 438 978 -> 438 570; тяжёлая 602 574 (прошлый замер 617 487 снят до P16, поэтому напрямую не сравним). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Prince of Persia на ZX Sprinter
Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.
Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.
- Что в работе прямо сейчас —
roomtest/TASKS_OPEN.md. - Следующий этап (уровни 2+) —
docs/levels_plan.md. - Общий план и статус фаз —
docs/PORT_PLAN.md. - Правила работы для ИИ-сессий —
CLAUDE.md.
Что где
| Папка | Назначение |
|---|---|
roomtest/ |
Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS. |
docs/ |
Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md. |
toolchain/ |
Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
poc/ |
Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/. |
bgtest/, coltest/ |
Точечные проверки фона и коллизии. |
SDLPoP/, PR/, mininim/ |
Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов. |
Prince-of-Persia-Apple-II/ |
Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
MSDOS/ |
Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии. |
Референсы = только справочник
SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика
сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.
Форматы ресурсов
Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности —
docs/README.md.