ROOMNAV (одна строка #define в roomtest.c): '+'/'-' — следующая/предыдущая комната уровня ПО НОМЕРУ (1..24, с обёрткой), Kid ставится на первый пол, pop_trob_reset() возвращает пики/ворота в исходное. Нужен для обхода всех 24 комнат в поиске багов отрисовки, включая недостижимые обычным путём. Цена — 505 Б кода W1 (22816 -> 23321), они же вычитаются из кучи (4178 -> 3673 Б); W3 не тронут. Переводить приложение в huge ради этого не стали: смена модели памяти (банкованный W1 + трамплины) ради полукилобайта — плохой размен прямо перед прогоном комнат. Номер комнаты — ПОЛОСКАМИ в верхнем борте (слева десятки, справа единицы), а не outtextxy: текст тянет системный знакогенератор (_gfx_font_buf, 2 КБ статики) и сажает кучу до 576 Б. Цвет полосок 0x57, а не WHITE: палитра игровая, запись 15 в ней ЧЁРНАЯ (kid.pal 0x0F = 0,0,0) — из-за этого закомментированный ранее лейбл был бы невидим в любом случае. bug_list.md: раздел TODO (T-1 редрой пик по причине, T-2 idle-skip) + пустая таблица на 24 комнаты под результаты обхода. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Prince of Persia на ZX Sprinter
Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.
Общий план и статус фаз — docs/PORT_PLAN.md.
Правила работы для ИИ-сессий — CLAUDE.md.
Что где
| Папка | Назначение |
|---|---|
roomtest/ |
Активная разработка. Комната 1 уровня 1 живой композицией тайлов + Kid: анимация (seqtbl), управление с клавиатуры, коллизия, падение, зацеп/подтягивание, fore-окклюзия, проваливающиеся полы. Свой README/CLAUDE. |
docs/ |
Планы (PORT_PLAN, KID_PLAN, double_buffer_plan, loose_floors_plan) и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS. |
toolchain/ |
Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
poc/ |
Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/. |
bgtest/, coltest/ |
Точечные проверки фона и коллизии. |
SDLPoP/, PR/, mininim/ |
Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов. |
Prince-of-Persia-Apple-II/ |
Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
MSDOS/ |
Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии. |
Референсы = только справочник
SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика
сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.
Форматы ресурсов
Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности —
docs/README.md.