Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest
snark13 08ebf09d4d PoP roomtest: пометить недостижимые комнаты уровня 1 (13, 18, 24)
Обход графа связей res2001.bin (links @1952) от стартовой комнаты 1: 13, 18
и 24 недостижимы — ссылки наружу у них есть, на них не ссылается никто
(24: L->9, но у 9 R=0).  Несимметричные ссылки ровно у этих трёх, у прочих
21 симметрия полная — признак выкинутых из компоновки комнат.  В таблицу
обхода добавлена пометка, чтобы не гоняться за призраками: рендер кромки
читает колонку соседа ПО ССЫЛКЕ, а сосед этих комнат соседом себя не
считает, так что странный шов там — свойство данных.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 12:06:47 +03:00
..

roomtest

Живой прототип порта Prince of Persia: комната 1 уровня 1 отрисовывается реальной композицией слоёв-тайлов, по ней бегает и прыгает Kid под управлением с клавиатуры. Служит стендом для переноса механик движка (анимация, коллизия, падение, зацеп, окклюзия, проваливающиеся полы) до их выделения в переиспользуемый код.

Правила разработки и порядок слоёв рендера — CLAUDE.md.

Быстрый старт

make        # собрать roomtest.exe (ассеты упакуются автоматически)
make run    # собрать, упаковать на дискету и запустить в MAME

Клавиши в запущенном тесте: ←/→ бег, ↓ присед, ↑+→ прыжок, Shift шаг, ESC выход.

Отладка рисования:

  • SPACE — тумблер дабл-буфера (в однобуфере баги рисования видны без мерцания-через-кадр).
  • 1 — заморозить кадр (frozen: tick/draw/flip пропускаются, картинка стоит), 2 — снять заморозку и продолжить. Приём для разбора транзиентных артефактов (тряска/падение loose, поза Kid): поймать проблемный кадр на 1, спокойно рассмотреть/снять пиксели — в т.ч. удалённо из MAME MCP-моста, пока анимация стоит.

Эталон вида комнаты — ../toolchain/1.1-2.png.

Модули

  • roomtest.c — главный цикл (дабл-буфер, порядок tick/draw).
  • pop_bg.c — фон комнаты композицией тайлов + fore-окклюзия + loose-полы.
  • pop_kid.c — анимация/движение Kid (интерпретатор seqtbl).
  • pop_ctrl.c — управление с клавиатуры (диспетчер control).
  • pop_map.c — коллизия с картой, физика падения, loose-полы.
  • room1_data.h — карта комнаты 1; kid_data.h — данные анимации Kid (оба генерируются скриптами ../toolchain/).

Статус

Готово и проверено в MAME: статический фон комнаты 1; Kid — анимация, управление, коллизия/падение, зацеп/подтягивание/спуск, fore-окклюзия пола/стены над Kid. В работе: проваливающиеся полы (loose floors) — см. ../docs/loose_floors_plan.md.