d7d18aef77
L7-FEATHER: тип 3 (уровень 7, комната 1) больше не пустой TODO. - pop_map.c: pop_feather — счётчик кадров эффекта (POP_FEATHER_FRAMES = 225, ванильный порог do_timers seg003:0517; привязку к звуку взять неоткуда). fall_accel — ускорение 1 / потолок 4 (seg006:057C) вместо 3 / 33. proc_get_object case 3: взвести эффект + зелёная вспышка на 3 кадра. - pop_kid.c: опкод JMP_IF_FEATHER (0xF7) больше не пропускает адрес безусловно — под пером прыгает по нему, то есть seqtbl уводит падение и удар в ветки stepfloat/bumpfloat (плавные кадры, без урона). - roomtest.c: pop_flash_red -> pop_flash_color (жёлтый/красный/ЗЕЛЁНЫЙ); сброс pop_feather в pop_start_level (seg003:189). - Цвет пузырька по ТИПУ зелья (seg008:652), чего у нас не было вовсе: 3/4 зелёный, 5/6 СИНИЙ, остальные красный. Mono-блиттера с параметром цвета в libbgi нет, поэтому цвет запекается при упаковке: pop_pack_bg.py кладёт те же 7 кадров ещё дважды (id 30..36 зелёные, 40..46 синие), pop_potion_draw выбирает набор. Атлас 23 -> 37 спрайтов (+423 Б). - Синее зелье «−HP» приведено к оригиналу (seg006:1892): своей вспышки не ставит (красный кадр даёт общий flash_if_hurt — иначе экран красился дважды), а на уровне зелий забирает ПОЛОВИНУ запаса HP. Такое зелье стоит уже на пройденном уровне 2 (комната 13, тайл (1,3)), а также ур.8 комн.2 и весь ур.15 — до сих пор оно было красным. Тесты: phys_feather_fall_is_slow_and_harmless (обычное падение с двух рядов разгоняется и стоит HP, под пером скорость <= 4 и HP целое); tests-host 5/5 (1727 в [phys]), size-check OK. Расхождения с ванилью — в docs/impl_diff.md (перо ловит только Кида; синее зелье без своей вспышки). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
48 lines
2.6 KiB
C
48 lines
2.6 KiB
C
/* pop_bg_atlas.h — раскладка атласов статического фона PoP.
|
|
* Сгенерировано toolchain/pop_pack_bg.py — НЕ править вручную.
|
|
*
|
|
* Прямая адресация (ноль remap-таблиц в W2):
|
|
* ENV фон id N -> atlas env_bg[N>>4], idx N&15
|
|
* WALL id N -> atlas wall, idx N
|
|
* FORE id N -> atlas fore, idx N
|
|
*
|
|
* ДВА ТАЙЛСЕТА (порт tbl_envir_ki[tbl_level_type], seg000:1108):
|
|
* 0 = подземелье (pop_*), 1 = дворец (pal_*). Набор id и раскладка
|
|
* у них ОДНИ И ТЕ ЖЕ — меняются только файлы и 32 записи палитры
|
|
* (env 0x50..0x5F, wall 0x60..0x6F), см. *tile.pal.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_BG_ATLAS_H
|
|
#define POP_BG_ATLAS_H
|
|
|
|
#define POP_ENV_SHIFT 4
|
|
#define POP_ENV_MASK 15
|
|
#define POP_ENV_PAGES 10
|
|
#define POP_TILESETS 2
|
|
|
|
/* Палитра: env-слоты, wall-слоты (спрайт-пиксель i -> база+i). */
|
|
#define POP_PAL_ENV 0x50
|
|
#define POP_PAL_WALL 0x60
|
|
|
|
/* Имена файлов атласов по тайлсету (грузятся atlas_load). Таблицы
|
|
* видны только тому, кто попросил POP_BG_ATLAS_NAMES: иначе копия
|
|
* строк уедет в каждый включивший заголовок модуль. */
|
|
#ifdef POP_BG_ATLAS_NAMES
|
|
static const char *const pop_env_atl[POP_TILESETS][POP_ENV_PAGES] = {
|
|
{ "pop_env0.atl", "pop_env1.atl", "pop_env2.atl", "pop_env3.atl", "pop_env4.atl", "pop_env5.atl", "pop_env6.atl", "pop_env7.atl", "pop_env8.atl", "pop_env9.atl" },
|
|
{ "pal_env0.atl", "pal_env1.atl", "pal_env2.atl", "pal_env3.atl", "pal_env4.atl", "pal_env5.atl", "pal_env6.atl", "pal_env7.atl", "pal_env8.atl", "pal_env9.atl" },
|
|
};
|
|
static const char *const pop_wall_atl[POP_TILESETS] = { "pop_wall.atl", "pal_wall.atl" };
|
|
static const char *const pop_fore_atl[POP_TILESETS] = { "pop_fore.atl", "pal_fore.atl" };
|
|
static const char *const pop_tile_pal[POP_TILESETS] = { "pop_tile.pal", "pal_tile.pal" };
|
|
#endif /* POP_BG_ATLAS_NAMES */
|
|
#define POP_POT_ATL "pop_pot.atl" /* chtab_1: зелья, от набора не зависит */
|
|
#define POP_PAL_POT 0x40
|
|
/* Пузырёк зелья: красный набор = id 16..22 (кадры оригинала),
|
|
зелёный (перо/переворот) и синий (вред/открыть) = те же кадры
|
|
под id 30..36 и 40..46 (draw_tile_anim, seg008:652). */
|
|
#define POP_POT_BUBB_GREEN 30
|
|
#define POP_POT_BUBB_BLUE 40
|
|
#define POP_BG_PAL "pop_bg.pal"
|
|
|
|
#endif
|