Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/pop_kboot.c
T
snark13 0086ac80c2 Таблицы анимации Кида: kid_data.bin -> KID\kid.ani
Все ресурсы Кида теперь зовутся kid.*: kid.arc (атласы), kid.pal
(палитра), kid.ani (кадры + seqtbl). Расширение .ani говорит о
содержимом: это не «какие-то данные», а таблица кадров и байткод
последовательностей движения.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 22:02:14 +03:00

124 lines
4.4 KiB
C

/*
* pop_kboot.c — ЗАГРУЗКА ресурсов Кида: атласы chtab_2 (kid0..27.atl) и
* страница таблиц анимации (kid.ani). БАНК 8.
*
* Отрабатывает раз за игру (и на выходе — освобождение), поэтому места в
* резиденте W1 не занимает: контракт с интерпретатором — _pop_kid.h, там
* же дескриптор страницы данных.
*/
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sprinter.h>
#include <sprinter_mem.h>
#include <sprite.h>
#include "pop_kid.h"
#include "_pop_kid.h"
#include "kid_data.h"
#include "pop_vflip.h"
#include "pop_guard.h" /* pop_guard_vflip_load — зеркала соперника */
#include "pop_arc.h"
#include "kid_arc.h"
/* Серии в архиве обязаны лежать подряд — так их кладёт список в Makefile,
* и только поэтому индекс считается сложением. Если порядок собьётся,
* сборка встанет здесь, а не рассыплется картинкой на экране. */
#if (ARC_KID_KID27 - ARC_KID_KID0) != 27
#error "kid0..kid27 в архиве не подряд"
#endif
#if (ARC_KID_KID27_V - ARC_KID_KID0_V) != 27
#error "kid0_v..kid27_v в архиве не подряд"
#endif
#define KID_MAXPAGES 28
/* Таблица архива живёт на стеке вызывающего (4 байта на запись, здесь 232)
* — держать её постоянно незачем, а W2 у игры и без того тесный. */
int pop_kid_load(uint8_t npages) __banked
{
uint8_t tbl[ARC_KID_COUNT * POP_ARC_REC];
pop_arc_t arc;
uint8_t i;
if (npages > KID_MAXPAGES) npages = KID_MAXPAGES;
if (pop_arc_open_id(&arc, POP_ARC_KID, tbl, ARC_KID_COUNT) < 0) return -1;
for (i = 0; i < npages; i++)
if (pop_arc_atlas(&arc, tbl, (uint8_t)(ARC_KID_KID0 + i),
&kidp[i]) != 0) {
pop_arc_close(&arc);
return -1;
}
/* Меч — из того же открытого архива: без него кадры 229+ идут без
* клинка, а второй open стоил бы дороже самого чтения. */
{
atlas_t sword;
if (pop_arc_atlas(&arc, tbl, ARC_KID_SWORD, &sword) == 0)
(void)pop_sword_take(&sword);
}
pop_arc_close(&arc);
kid_npages = npages;
return 0;
}
void pop_kid_free(void) __banked
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < kid_npages; i++)
atlas_free(&kidp[i]);
kid_npages = 0;
}
int pop_kid_data_load(const char *path) __banked
{
uint8_t blk, page;
int n;
blk=mem_alloc_pages(1);
if (!blk) return -1;
page=mem_get_page(blk,0);
n=bank_load_file(page,KD_DATA_OFF,path,16384-KD_DATA_OFF);
if (n < (int)(KID_BIN_SEQTBL_OFF + KID_SEQTBL_LEN)) {
mem_free_block(blk); return -1;
}
gfx_w0_page_prepare(page);
kdat_blk=blk; kdat_page=page; kdat_ok=1;
return 0;
}
void pop_kid_data_free(void) __banked
{
if (kdat_ok) { mem_free_block(kdat_blk); kdat_ok = 0; }
}
/* ---- Зеркальный набор (зелье инверсии, уровень 9) -------------------- *
* Грузится ОДНИМ вызовом и откуда угодно: со старта игры, из показа интро
* или при входе на уровень с зельем — см. pop_vflip.h. Внутри обычный
* atlas_load (он резидентный и сам мапит W3, банку это разрешено делать
* только через него). Идемпотентна. */
int pop_vflip_load_all(void) __banked
{
uint8_t tbl[ARC_KID_COUNT * POP_ARC_REC];
pop_arc_t arc;
uint8_t i;
int res = 0;
if (pop_vflip_ready()) return 0;
if (pop_arc_open_id(&arc, POP_ARC_KID, tbl, ARC_KID_COUNT) < 0) return -1;
for (i = 0; i < kid_npages; i++) {
atlas_t m;
if (pop_arc_atlas(&arc, tbl, (uint8_t)(ARC_KID_KID0_V + i), &m) != 0 ||
pop_vflip_take(&kidp[i], &m) != 0)
res = -1;
}
{
atlas_t sword_v;
if (pop_arc_atlas(&arc, tbl, ARC_KID_SWORD_V, &sword_v) != 0 ||
pop_sword_vflip_take(&sword_v) != 0)
res = -1;
}
pop_arc_close(&arc);
if (pop_guard_vflip_load() != 0) res = -1;
return res;
}