63bfd997a9
Четыре правки прогона 2026-08-31. Две ПРОВЕРЕНЫ пользователем в MAME (звук мигания, порядок «мелодия -> надпись»), две ждут проверки — образ собран. ЗВУК МИГАНИЯ (проверено). Упаковщик научился синтезировать ноты PC- спикера в обычный сэмпл: заголовок с темпом, тройки «частота + длина», меандр на нашей частоте вывода. Берём из нот ТОЛЬКО номера, которых нет ни в оцифровке, ни среди мелодий, — иначе синтез перекрыл бы музыку, которую мы играем из MUS/. На поставке SDLPoP это ровно один номер: 38, сигнал под мигание «Press Button»; 31, 34 и 42 там пустые заглушки. Громкость по слуховой проверке снижена вдвое (44 -> 22): на полном размахе сигнал перекрикивал игру. EXE не меняется — раскладка читается с диска, набор занял те же 9 страниц. НАДПИСЬ ЖДЁТ МЕЛОДИЮ (проверено). Порядок оригинала: ветка мёртвого (seg006:1351) на седьмом шаге выходит, пока звук играет, и «Press Button» появляется только после музыки смерти. Чтобы ожидание не было принудительным, три быстрых пути (Ctrl+A, обе быстрые загрузки, пункты меню) музыку глушат — оригинал при Ctrl+A делает то же (seg000:0617). Обычная кнопка во время мелодии не действует: она ответ НА надпись. ЧАСЫ (ждёт проверки). Тик стоит столько кадров ЛУЧА, сколько их в кадре режима NORMAL, поэтому FAST/FASTEST больше не ускоряют время. Считаем ФАКТИЧЕСКИ прошедшие кадры луча, а не ожидаемый делитель: логический кадр не всегда укладывается в бюджет, и часы «по делителю» шли рывками (первый прогон это показал — «несколько секунд быстро, потом притормаживание»). Вклад одного вызова ограничен, иначе пауза и меню прыгнули бы вперёд. Четыре новых теста: NORMAL не сдвинулся ни на тик (и вне боя, и в бою), FAST и FASTEST держат реальное время. ПОЛОСА HP ПОСЛЕ Ctrl+A (ждёт проверки). Корень: счётчик считает СТРАНИЦЫ, а тратился по КАДРАМ — между двумя вызовами переворота может не быть, и оба прохода уходили в одну страницу, вторая оставалась с делениями прошлого боя. Теперь проход тратится только при смене gfx_get_draw_page(). Плюс полная чистка всей ширины при инвалидации: старая полоса могла заходить под статус-текст, где щадящая чистка её не трогала; текст сразу перезапрашивается. Все 16 наборов host-тестов зелёные, check_bank_calls чист. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
170 lines
6.1 KiB
C
170 lines
6.1 KiB
C
/* pop_timer — логические тики, pause/unlimited, читы и QuickSave state. */
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include "tcheck.h"
|
|
#include "pop_timer.h"
|
|
|
|
/* Минимальный memory-stream вместо EMM. pop_timer_qsave использует ровно
|
|
* u8/u16, поэтому этот stub одновременно проверяет его endian-контракт. */
|
|
static uint8_t stream[3];
|
|
static uint8_t stream_pos;
|
|
|
|
void pop_qs_u8(pop_qs_io_t *io, uint8_t *value)
|
|
{
|
|
if (io->reading) {
|
|
if (io->apply) *value = stream[stream_pos];
|
|
} else {
|
|
stream[stream_pos] = *value;
|
|
}
|
|
++stream_pos;
|
|
}
|
|
|
|
void pop_qs_u16(pop_qs_io_t *io, uint16_t *value)
|
|
{
|
|
uint8_t lo, hi;
|
|
if (io->reading) {
|
|
lo = stream[stream_pos++]; hi = stream[stream_pos++];
|
|
if (io->apply) *value = (uint16_t)(lo | ((uint16_t)hi << 8));
|
|
} else {
|
|
stream[stream_pos++] = (uint8_t)*value;
|
|
stream[stream_pos++] = (uint8_t)(*value >> 8);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_starts_and_only_runs_when_allowed)
|
|
{
|
|
pop_timer_new_game();
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, POP_TIMER_START_MINUTES);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(0, 1, 4, 4)); /* Settings: unlimited */
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 0, 4, 4)); /* pause/HDD/cutscene */
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
|
|
|
pop_timer_minutes = 2;
|
|
pop_timer_ticks = 2;
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1, 4, 4));
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 2);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, 1);
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1, 4, 4));
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 1);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_expiry_is_one_shot)
|
|
{
|
|
pop_timer_minutes = 1;
|
|
pop_timer_ticks = 1;
|
|
TC_TRUE(pop_timer_tick(1, 1, 4, 4));
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 0);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1, 4, 4));
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(0, 1, 4, 4));
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_cheats_match_sdlpop_rules)
|
|
{
|
|
pop_timer_minutes = 5;
|
|
pop_timer_cheat_subtract();
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 4);
|
|
pop_timer_minutes = 1;
|
|
pop_timer_cheat_subtract();
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 1); /* minus не создаёт expiry */
|
|
pop_timer_minutes = 0;
|
|
pop_timer_cheat_add();
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 1);
|
|
pop_timer_minutes = 0xFF;
|
|
pop_timer_cheat_add();
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 0xFF); /* не сворачиваемся в 0 */
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_qsave_restores_exact_state_and_rejects_bad_tick)
|
|
{
|
|
pop_qs_io_t io;
|
|
|
|
pop_timer_minutes = 42;
|
|
pop_timer_ticks = 103;
|
|
stream_pos = 0;
|
|
io.reading = io.apply = io.failed = 0;
|
|
pop_timer_qsave(&io);
|
|
TC_EQ(stream_pos, 3);
|
|
|
|
pop_timer_minutes = 7;
|
|
pop_timer_ticks = 400;
|
|
stream_pos = 0;
|
|
io.reading = io.apply = 1; io.failed = 0;
|
|
pop_timer_qsave(&io);
|
|
TC_FALSE(io.failed);
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 42);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, 103);
|
|
|
|
stream[0] = 9; stream[1] = 0; stream[2] = 0; /* tick 0 — impossible */
|
|
pop_timer_minutes = 33;
|
|
pop_timer_ticks = 444;
|
|
stream_pos = 0; io.failed = 0;
|
|
pop_timer_qsave(&io);
|
|
TC_TRUE(io.failed);
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 33);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, 444);
|
|
}
|
|
|
|
/* --- ХОД ЧАСОВ НЕ ЗАВИСИТ ОТ РЕЖИМА СКОРОСТИ ------------------------- *
|
|
*
|
|
* Тик стоит `base` кадров луча — столько, сколько их в кадре режима
|
|
* NORMAL. Быстрые режимы только УКОРАЧИВАЮТ кадр (spent < base), поэтому
|
|
* за одно и то же реальное время выходит одинаковое число тиков.
|
|
* Наблюдение пользователя, из которого выросла правка: «при FAST/FASTEST
|
|
* время начинает бежать быстрее». */
|
|
|
|
/* Сколько тиков насчитается за `frames` логических кадров темпа spent/base. */
|
|
static uint16_t ticks_over(uint8_t frames, uint8_t spent, uint8_t base)
|
|
{
|
|
uint16_t before;
|
|
uint8_t i;
|
|
pop_timer_new_game();
|
|
before = pop_timer_ticks;
|
|
for (i = 0; i < frames; i++) pop_timer_tick(1, 1, spent, base);
|
|
return (uint16_t)(before - pop_timer_ticks);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_normal_ticks_every_frame)
|
|
{
|
|
/* NORMAL вне боя: кадр равен эталону — тик на каждом кадре, как было до
|
|
* правки. Страховка, что NORMAL не изменился ни на тик. */
|
|
TC_EQ(ticks_over(12, 4, 4), 12);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_normal_fight_ticks_every_frame)
|
|
{
|
|
/* NORMAL в бою: кадр длиннее (5), но и эталон 5 — часы по-прежнему идут
|
|
* по кадру. В РЕАЛЬНОМ времени это медленнее, и ровно так же ведёт себя
|
|
* оригинал, поэтому трогать нечего. */
|
|
TC_EQ(ticks_over(12, 5, 5), 12);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_fast_keeps_real_time)
|
|
{
|
|
/* FAST вне боя: кадр 3 при эталоне 4. За 12 кадров (36 кадров луча) —
|
|
* 9 тиков, ровно столько же, сколько NORMAL насчитает за те же 36 кадров
|
|
* луча. До правки было бы 12: часы бежали на треть быстрее. */
|
|
TC_EQ(ticks_over(12, 3, 4), 9);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_fastest_fight_keeps_real_time)
|
|
{
|
|
/* FASTEST в бою — самый короткий кадр против самого длинного эталона: 3 против
|
|
* 5. За 20 кадров ждём 12 тиков. */
|
|
TC_EQ(ticks_over(20, 3, 5), 12);
|
|
}
|
|
|
|
void main(void)
|
|
{
|
|
TC_RUN(timer_starts_and_only_runs_when_allowed);
|
|
TC_RUN(timer_expiry_is_one_shot);
|
|
TC_RUN(timer_cheats_match_sdlpop_rules);
|
|
TC_RUN(timer_qsave_restores_exact_state_and_rejects_bad_tick);
|
|
TC_RUN(timer_normal_ticks_every_frame);
|
|
TC_RUN(timer_normal_fight_ticks_every_frame);
|
|
TC_RUN(timer_fast_keeps_real_time);
|
|
TC_RUN(timer_fastest_fight_keeps_real_time);
|
|
}
|