0eec977630
Профилирование rpgwalk в dev-MAME (watchpoint на OUT-маркеры + totalcycles) показало: blit 8 спрайтов ел 17 мс из 20.5 — 85% в цикле `while (sy--) src += img_w;` blit-обёрток (писался под «обычно sy==0», а вертикальные ленты атласов дают sy до 176 → до 64К тактов на кадр). Фикс: src += sy*img_w через __mulint (O(1); __mul16 адаптивен — при sy < 256 крутит 8 итераций, ~500Т) + if (sy): горизонтальные ленты и одиночные спрайты не платят и за умножение. Blit: 45К → 11.8К тактов/спрайт. Замерен бюджет кадра (docs/sprite-api-design.md §9д): кадр 48.83 Гц = 430080 тактов @21МГц; спрайт 16×16 ≈ 26К (тик 7.3К + heal 6.4К + blit 11.8К) → лимит стабильных 48 fps = 14 спрайтов (15 — 94% кадров, 16 — на грани). FPS-плашка bar+outtextxy стоит ~210К (полкадра!) — HUD рисовать putimage-заготовкой. examples/rpgwalk/rpgprof.c — профилировочная копия демо: визуальный профайлер (цвет бордера по секциям кадра) + маркеры для тактового профайла через wpiset дебаггера (рецепт в шапке и §9д). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
292 lines
9.4 KiB
C
292 lines
9.4 KiB
C
/*
|
|
* rpgprof — профилировочная копия rpgwalk (НЕ собирается по умолчанию).
|
|
* Два инструмента в одном:
|
|
*
|
|
* 1. ВИЗУАЛЬНЫЙ профайлер — цвет ГРАНИЦЫ экрана (порт #FE, биты 0-2)
|
|
* меняется на входе в каждую секцию кадра; луч бежит сверху вниз
|
|
* (~320 строк растра за кадр 48.83 Гц, 1344 такта на строку), так
|
|
* что толщина цветной полосы бордера ∝ времени секции:
|
|
* красный (2) — логика: kbhit, машина маршрутов, getdatetime/FPS
|
|
* жёлтый (6) — тик авто-анимаций (_spr_tick_fn)
|
|
* magenta (3) — heal-проход (банк 0x50)
|
|
* белый (7) — blit-проход (банк 0x5C)
|
|
* синий (1) — gfx_wait_vsync (простой до конца кадра)
|
|
* Много синего = запас; белый/жёлтый через весь экран = не влезаем.
|
|
* ВНИМАНИЕ: dev-MAME перерисовывает бордер крупными кусками (не
|
|
* per-scanline), полосы приблизительные и «пляшут» — для точных
|
|
* цифр см. п.2.
|
|
*
|
|
* 2. ТАКТОВЫЙ профайлер — те же OUT'ы ловятся watchpoint'ом дебаггера
|
|
* dev-MAME (рецепт: memory/mame_mcp_bridge и docs/sprite-api-design.md
|
|
* §9д): wpiset по маске порта + printf totalcycles/wpdata + авто-g,
|
|
* затем оп clog моста. Значения маркеров (2/6/3/7/1) уникальны —
|
|
* по wpdata видно, какая секция началась.
|
|
*
|
|
* Сборка и запуск (из этого каталога; атласы уже собраны make'ом):
|
|
* ../../bin/sprinter-cc --memory tiny --gfx 256 -o rpgprof.exe rpgprof.c
|
|
* cd ../../mame/v306 && python3 make_disk.py IMG/mc.img \
|
|
* ../../examples/rpgwalk/rpgprof.exe \
|
|
* ../../examples/rpgwalk/bard1.atl ../../examples/rpgwalk/bard2.atl \
|
|
* ../../examples/rpgwalk/bard.pal
|
|
* ./run_mame.sh (или ./run_bridge.sh для тактового профиля)
|
|
* в CLI Sprinter: a:\rpgprof.exe
|
|
*
|
|
* my_update — копия libbgi sprite_update с воткнутыми маркерами; при
|
|
* изменении оригинала синхронизировать вручную.
|
|
*/
|
|
#include <graphics.h>
|
|
#include <gfx.h>
|
|
#include <sprite.h>
|
|
#include <conio.h>
|
|
#include <time.h>
|
|
#include <stdlib.h>
|
|
#include <sprinter.h>
|
|
#include "../../libbgi/_bgi.h"
|
|
|
|
__sfr __at (0xFE) io_border;
|
|
|
|
/* Копия sprite_update с суб-маркерами (см. шапку): 6 тик анимаций,
|
|
* 3 heal-проход, 7 blit-проход. */
|
|
static void my_update(sprite_t *arr, uint8_t count)
|
|
{
|
|
uint8_t p = gfx_get_draw_page();
|
|
uint8_t dbit = p ? _SPR_DIRTY1 : _SPR_DIRTY0;
|
|
uint8_t saved = gfx_get_bank();
|
|
uint8_t i;
|
|
sprite_t *s;
|
|
|
|
io_border = 6; /* жёлтый: тик анимаций */
|
|
if (_spr_tick_fn)
|
|
(*_spr_tick_fn)(arr, count);
|
|
|
|
io_border = 3; /* magenta: heal */
|
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
|
_bgi_begin();
|
|
for (i = 0, s = arr; i < count; i++, s++) {
|
|
if (s->drawn[p].on && (s->flags & (dbit | SPR_ALWAYS))) {
|
|
(*_gfx_heal_fn)(s->drawn[p].x, s->drawn[p].y, s->w, s->h);
|
|
s->drawn[p].on = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
_bgi_end();
|
|
|
|
io_border = 7; /* белый: blit */
|
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
|
_bgi_begin();
|
|
{
|
|
uint8_t mapped = 0;
|
|
|
|
for (i = 0, s = arr; i < count; i++, s++) {
|
|
if (s->flags & (dbit | SPR_ALWAYS)) {
|
|
if (s->flags & SPR_VISIBLE) {
|
|
if (s->page != mapped && s->page) {
|
|
_gfx_w0_cur = s->page;
|
|
_io_page_w0 = s->page;
|
|
mapped = s->page;
|
|
}
|
|
(*_gfx_blit_fn)(s->x, s->y, s->img, s->sx, s->sy, s->w, s->h);
|
|
s->drawn[p].x = s->x;
|
|
s->drawn[p].y = s->y;
|
|
s->drawn[p].on = 1;
|
|
}
|
|
s->flags &= ~dbit;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (mapped)
|
|
_io_page_w0 = _gfx_w0_dss;
|
|
}
|
|
_bgi_end();
|
|
|
|
gfx_set_bank(saved);
|
|
}
|
|
|
|
#define NCHR 8
|
|
#define MINX 0
|
|
#define MAXX (320 - 16)
|
|
#define MINY 14
|
|
#define MAXY (256 - 16)
|
|
#define QX 80
|
|
#define QY 64
|
|
|
|
static atlas_t at1, at2;
|
|
static sprite_t sp[NCHR];
|
|
static uint8_t dir[NCHR];
|
|
static uint8_t phase[NCHR];
|
|
|
|
static void set_dir(uint8_t i, uint8_t d)
|
|
{
|
|
dir[i] = d;
|
|
sprite_anim(&sp[i], (uint8_t)(d * 3), (uint8_t)(d * 3 + 2),
|
|
(uint8_t)(5 + (i & 3)), ANIM_PINGPONG);
|
|
}
|
|
|
|
static void go_edge(uint8_t i)
|
|
{
|
|
sprite_t *s = &sp[i];
|
|
int tx = s->x, ty = s->y;
|
|
|
|
switch (dir[i]) {
|
|
case 0: ty = MAXY; break;
|
|
case 1: tx = MINX; break;
|
|
case 2: tx = MAXX; break;
|
|
default: ty = MINY; break;
|
|
}
|
|
sprite_moveto(s, tx, ty, 1, (uint8_t)(1 + (i & 1)));
|
|
phase[i] = 0;
|
|
}
|
|
|
|
static void go_back_random(uint8_t i)
|
|
{
|
|
sprite_t *s = &sp[i];
|
|
int tx = s->x, ty = s->y, avail, dist;
|
|
uint8_t d = dir[i];
|
|
|
|
d = (uint8_t)(d ^ ((d < 2) ? 3 : 1));
|
|
set_dir(i, d);
|
|
switch (d) {
|
|
case 0: avail = MAXY - s->y; dist = QY; break;
|
|
case 1: avail = s->x - MINX; dist = QX; break;
|
|
case 2: avail = MAXX - s->x; dist = QX; break;
|
|
default: avail = s->y - MINY; dist = QY; break;
|
|
}
|
|
if (avail > dist)
|
|
dist += rand() % (avail - dist + 1);
|
|
else
|
|
dist = avail;
|
|
switch (d) {
|
|
case 0: ty += dist; break;
|
|
case 1: tx -= dist; break;
|
|
case 2: tx += dist; break;
|
|
default: ty -= dist; break;
|
|
}
|
|
sprite_moveto(s, tx, ty, 1, (uint8_t)(1 + (i & 1)));
|
|
phase[i] = 1;
|
|
}
|
|
|
|
static void turn_90(uint8_t i)
|
|
{
|
|
uint8_t d = dir[i];
|
|
uint8_t vert = (d == 0 || d == 3);
|
|
|
|
set_dir(i, vert ? (uint8_t)(1 + (rand() & 1))
|
|
: (uint8_t)((rand() & 1) ? 0 : 3));
|
|
go_edge(i);
|
|
}
|
|
|
|
static void show_fps(uint8_t v)
|
|
{
|
|
char buf[4];
|
|
|
|
buf[0] = (char)('0' + (v / 100) % 10);
|
|
buf[1] = (char)('0' + (v / 10) % 10);
|
|
buf[2] = (char)('0' + v % 10);
|
|
buf[3] = 0;
|
|
setcolor(WHITE);
|
|
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
|
|
bar(0, 0, 27, 9);
|
|
outtextxy(2, 1, buf);
|
|
}
|
|
|
|
static void draw_field(void)
|
|
{
|
|
int i;
|
|
|
|
srand(4321);
|
|
setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
|
|
bar(0, 0, 319, 255);
|
|
for (i = 0; i < 400; i++)
|
|
putpixel(rand() % 320, rand() % 244 + 12,
|
|
(i & 3) ? LIGHTGREEN : BROWN);
|
|
for (i = 0; i < 24; i++) {
|
|
int x = rand() % 312 + 4, y = rand() % 232 + 16;
|
|
putpixel(x, y, (i & 1) ? WHITE : YELLOW);
|
|
putpixel(x - 1, y, LIGHTGREEN);
|
|
putpixel(x + 1, y, LIGHTGREEN);
|
|
}
|
|
setcolor(WHITE);
|
|
outtextxy(52, 3, "RPGPROF: border = frame profile, ESC");
|
|
}
|
|
|
|
int main(void)
|
|
{
|
|
uint8_t i, page, hidden;
|
|
uint8_t frames = 0, last_sec, fps_val = 0, fps_draw = 0;
|
|
datetime_t dt;
|
|
|
|
if (atlas_load(&at1, "bard1.atl") != 0 &&
|
|
atlas_load(&at1, "a:\\bard1.atl") != 0)
|
|
return 1;
|
|
if (atlas_load(&at2, "bard2.atl") != 0 &&
|
|
atlas_load(&at2, "a:\\bard2.atl") != 0)
|
|
return 1;
|
|
|
|
initgraph();
|
|
gfx_sprite_clip(0);
|
|
if (gfx_pal_fload(0, "bard.pal") < 0)
|
|
gfx_pal_fload(0, "a:\\bard.pal");
|
|
gfx_pal_sync();
|
|
|
|
getdatetime(&dt);
|
|
srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute));
|
|
|
|
for (i = 0; i < NCHR; i++) {
|
|
/* Персонажи циклом из двух атласов: 0-3 at1, 4-7 at2, 8-11 at1…
|
|
* (группы по 4 подряд — минимум смен W0-страницы за проход). */
|
|
atlas_sprite_init(&sp[i], (i & 4) ? &at2 : &at1, (uint8_t)(i & 3));
|
|
sp[i].x = 24 + (rand() % (MAXX - 48));
|
|
sp[i].y = MINY + 8 + (rand() % (MAXY - MINY - 16));
|
|
set_dir(i, (uint8_t)(rand() & 3));
|
|
go_edge(i);
|
|
sprite_show(&sp[i]);
|
|
}
|
|
|
|
for (page = 0; page < 2; page++) {
|
|
gfx_set_draw_page(page);
|
|
draw_field();
|
|
sprite_update(sp, NCHR);
|
|
}
|
|
gfx_set_visible_page(0);
|
|
getdatetime(&dt);
|
|
srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute));
|
|
last_sec = dt.second;
|
|
|
|
for (;;) {
|
|
io_border = 2; /* красный: логика */
|
|
if (kbhit() && getch() == 27)
|
|
break;
|
|
|
|
for (i = 0; i < NCHR; i++)
|
|
if (!sprite_moving(&sp[i])) {
|
|
if (phase[i] == 0)
|
|
go_back_random(i);
|
|
else
|
|
turn_90(i);
|
|
}
|
|
|
|
hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1;
|
|
gfx_set_draw_page(hidden);
|
|
frames++;
|
|
getdatetime(&dt);
|
|
if (dt.second != last_sec) {
|
|
last_sec = dt.second;
|
|
fps_val = frames;
|
|
frames = 0;
|
|
fps_draw = 2;
|
|
}
|
|
if (fps_draw) {
|
|
fps_draw--;
|
|
show_fps(fps_val);
|
|
}
|
|
my_update(sp, NCHR); /* маркеры 6/3/7 внутри */
|
|
io_border = 1; /* синий: ждём vsync */
|
|
gfx_wait_vsync();
|
|
gfx_set_visible_page(hidden);
|
|
}
|
|
|
|
io_border = 0;
|
|
closegraph();
|
|
atlas_free(&at2);
|
|
atlas_free(&at1);
|
|
return 0;
|
|
}
|