0eec977630
Профилирование rpgwalk в dev-MAME (watchpoint на OUT-маркеры + totalcycles) показало: blit 8 спрайтов ел 17 мс из 20.5 — 85% в цикле `while (sy--) src += img_w;` blit-обёрток (писался под «обычно sy==0», а вертикальные ленты атласов дают sy до 176 → до 64К тактов на кадр). Фикс: src += sy*img_w через __mulint (O(1); __mul16 адаптивен — при sy < 256 крутит 8 итераций, ~500Т) + if (sy): горизонтальные ленты и одиночные спрайты не платят и за умножение. Blit: 45К → 11.8К тактов/спрайт. Замерен бюджет кадра (docs/sprite-api-design.md §9д): кадр 48.83 Гц = 430080 тактов @21МГц; спрайт 16×16 ≈ 26К (тик 7.3К + heal 6.4К + blit 11.8К) → лимит стабильных 48 fps = 14 спрайтов (15 — 94% кадров, 16 — на грани). FPS-плашка bar+outtextxy стоит ~210К (полкадра!) — HUD рисовать putimage-заготовкой. examples/rpgwalk/rpgprof.c — профилировочная копия демо: визуальный профайлер (цвет бордера по секциям кадра) + маркеры для тактового профайла через wpiset дебаггера (рецепт в шапке и §9д). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
72 lines
4.4 KiB
C
72 lines
4.4 KiB
C
/*
|
||
* _gfx_blit_sprite — лин-ядро блита СПРАЙТА (кадр ≤ 64×64, см. sprite.h):
|
||
* то же, что _gfx_blit_full, но БЕЗ split'а на полосы >256 (спрайт
|
||
* заведомо ≤256 байт в строке) и с 8-битными w/h (дешевле передача
|
||
* аргументов). Один вызов _bgi_blit_rows_raw. БЕЗ _bgi_begin/_bgi_end
|
||
* и смены банка — вызывающий (sprite_update/putsprite) держит скобку и
|
||
* банк 0x5C. Проверок размера НЕТ (контракт ≤64 — в доке, не в коде).
|
||
*
|
||
* Клип по ЭКРАНУ остаётся (это функциональность — спрайты штатно уходят
|
||
* за края): fast-path «целиком на экране» = 4 сравнения.
|
||
*
|
||
* ФОРМАТ getimage и параметры атласа
|
||
* ----------------------------------
|
||
* img указывает на getimage-буфер: 4-байтовый заголовок + пиксели.
|
||
* Заголовок = uint16 width, uint16 height (little-endian):
|
||
* p[0]=width lo, p[1]=width hi, p[2]=height lo, p[3]=height hi.
|
||
* Дальше (p+4) — пиксели ПОСТРОЧНО, по width байт на строку.
|
||
*
|
||
* int img_w = p[0] | (p[1] << 8);
|
||
* — это ПОЛНАЯ ширина картинки/ленты-атласа (склейка двух байтов
|
||
* заголовка в 16-бит). Используется как ШАГ между строками источника
|
||
* (sstride): чтобы спуститься на строку ниже в буфере, надо прибавить к
|
||
* адресу целую ширину картинки. Для одиночного спрайта img_w == ширине
|
||
* кадра; для ЛЕНТЫ-АТЛАСА (много кадров в ряд) img_w — ширина всей ленты
|
||
* (> ширины кадра w), поэтому img_w остаётся int (лента может быть шире
|
||
* 64, хотя КАДР ≤ 64).
|
||
*
|
||
* (sx, sy) — смещение КАДРА (под-прямоугольника) ВНУТРИ картинки:
|
||
* левый-верхний угол вырезаемого кадра в пикселях. Для целого спрайта
|
||
* sx = sy = 0. Для кадра N горизонтальной ленты: sx = N*FRAME_W, sy = 0
|
||
* (вертикальные атласы — sy). Отсюда адрес первого пикселя кадра:
|
||
* src = p + 4 (пропустить заголовок)
|
||
* + sx (сместиться на sx пикселей вправо в первой строке)
|
||
* + sy*img_w (спуститься на sy строк — цикл сложений ниже, без
|
||
* умножения: обычно sy == 0).
|
||
*/
|
||
#include "../_bgi.h"
|
||
|
||
void _gfx_blit_sprite(int x, int y, const void *img,
|
||
int sx, int sy, uint8_t w, uint8_t h)
|
||
{
|
||
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
|
||
const uint8_t *src;
|
||
uint16_t dst;
|
||
int img_w = p[0] | (p[1] << 8); /* ширина картинки/ленты = sstride */
|
||
int cw = w, ch = h; /* рабочие w,h кадра (для клипа) */
|
||
|
||
if (x < 0 || y < 0 || x + cw > _bgi_maxx + 1 || y + ch > _bgi_maxy + 1) {
|
||
if (x < 0) { sx -= x; cw += x; x = 0; }
|
||
if (y < 0) { sy -= y; ch += y; y = 0; }
|
||
if (x + cw > _bgi_maxx + 1) cw = _bgi_maxx + 1 - x;
|
||
if (y + ch > _bgi_maxy + 1) ch = _bgi_maxy + 1 - y;
|
||
if (cw <= 0 || ch <= 0) return;
|
||
}
|
||
|
||
|
||
/* Адрес первого пикселя кадра: заголовок(4) + sx вправо + sy строк
|
||
* вниз. sy*img_w умножением (__mulint, O(1) ~300Т): вертикальные
|
||
* ленты атласов сделали sy != 0 нормой — цикл сложений был O(sy),
|
||
* до ~64К тактов на блит кадра 11 (профиль rpgwalk 2026-07-13).
|
||
* if (sy): горизонтальные ленты/одиночные спрайты не платят и за
|
||
* умножение. */
|
||
src = p + 4 + sx;
|
||
if (sy)
|
||
src += (uint16_t)sy * (uint16_t)img_w;
|
||
|
||
dst = _gfx_addr_base + x;
|
||
|
||
_bgi_blit_rows_raw(src, (uint8_t *)dst, (uint8_t)cw, (uint8_t)ch,
|
||
img_w, (uint8_t)y);
|
||
}
|