dc0bd47368
Порт SDLPoP: animate_chomper / start_chompers / start_anim_chomper / next_chomper_timing (seg007) -> pop_trob.c; draw_tile_anim + draw_tile_fore, ветка tiles_18_chomper (seg008) -> pop_room.c (низ/кровь/верх, backtable) и pop_bg.c (передний слой); check_chomped_kid / check_chomped_guard / chomped (seg004) -> pop_map.c. Состояние — в room_modif, как у пик и ворот: младшие 7 бит фаза 1..N, старший бит «перемололо кого-то» (кровь остаётся на тайле навсегда). Номер позы chomper_fram1 и передние куски лежат в РЕЗИДЕНТЕ (pop_tile.c): их читают обе половины слоя фона, а const-таблица банка из чужого банка не видна. start_chompers зовётся там же, где в оригинале: SEQ_UP/SEQ_DOWN в play_seq (pop_kid.c), start_fall и land (pop_map.c), вход в комнату (roomtest.c). Поэтому чомперы щёлкают только пока персонаж в ИХ ряду — так в оригинале. check_chomped_guard у оригинала отдельное тело (страж не проходит через check_collisions). У нас та же формула уже есть в get_row_collision_data, поэтому флаги ряда считаются во ВРЕМЕННЫЙ массив: coll_curr/above/below — это кадр Кида, из них move_coll_to_prev берёт прошлые флаги, затирание сломало бы ему бамп. Период смыкания — POP_CHOMPER_SPEED в pop_tune.h (15, как в оригинале). Заодно: устаревшая заглушка pop_fore_set_clip в tests-host была __banked, хотя функция давно переехала в резидент — всплыло при пересборке. Ассеты уже были упакованы (pop_pack_bg.py, 2026-08-07). Банк 6: 20.0 %, банк 7: 39.7 %, банк 3: 53.8 %. tests-host зелёные (5 наборов). Зубья в MAME рисуются; анимация и смерть — на ручной приёмке.
71 lines
4.4 KiB
C
71 lines
4.4 KiB
C
/*
|
||
* pop_trob.h — P0-каркас: персистентное per-room modifier-состояние +
|
||
* список анимируемых тайлов (trob). Порт SDLPoP seg007 (process_trobs/
|
||
* add_trob/animate_tile) + curr_room_modif.
|
||
*
|
||
* ЗАЧЕМ: тайлы-объекты (пики, ворота, кнопки) имеют состояние (modifier),
|
||
* которое живёт МЕЖДУ входами в комнату и может меняться КРОСС-КОМНАТНО
|
||
* (кнопка в одной комнате открывает ворота в другой). room_modif[room]
|
||
* — единственный источник модификаторов для отрисовки (pop_bg draw_tile
|
||
* читает его как bg), как curr_room_modif в оригинале.
|
||
*
|
||
* Список trob хранит (room, tilepos, type) активных анимаций; каждый кадр
|
||
* pop_process_trobs продвигает их (animate_spike/door/button по коду тайла),
|
||
* пишет результат в room_modif и перерисовывает изменившиеся тайлы ТЕКУЩЕЙ
|
||
* комнаты на back-странице (2-page, как loose). Невидимые комнаты
|
||
* анимируются в состоянии (без отрисовки) — при входе рисуются статически.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_TROB_H
|
||
#define POP_TROB_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
#define POP_NROOMS 24
|
||
#define POP_ROOMTILES 30
|
||
|
||
/* Сброс всего состояния (новый уровень / рестарт): забыть все комнаты и
|
||
* очистить список trob. */
|
||
void pop_trob_reset(void) __banked;
|
||
|
||
/* Указатель на persistent modifier-массив комнаты room (1..24), 30 байт.
|
||
* При ПЕРВОМ обращении лениво инициализируется из backtable уровня
|
||
* (pop_level_room_bg). Далее ЖИВЁТ (не перезагружается). room вне
|
||
* диапазона → 0. */
|
||
uint8_t *pop_trob_modif(uint8_t room) __banked;
|
||
|
||
/* Добавить/обновить trob (room, tilepos, type). Если уже есть — сменить
|
||
* type (как SDLPoP add_trob/find_trob). type<0 = будет удалён. */
|
||
void pop_add_trob(uint8_t room, uint8_t tilepos, int8_t type) __banked;
|
||
|
||
/* Продвинуть все trob на кадр (animate_* по коду тайла из уровня), записать
|
||
* modif, перерисовать тайлы ТЕКУЩЕЙ (cur_room) комнаты на back-странице.
|
||
* Звать в основном цикле ПОСЛЕ set_draw_page(back), рядом с loose. */
|
||
void pop_process_trobs(uint8_t cur_room) __banked;
|
||
|
||
/* Кид встал на кнопку (opener/closer): взвести таймер связи + обойти цепочку
|
||
* LINKLOC, добавив trob целям (ворота). Порт seg007 trigger_button.
|
||
* room/tilepos — кнопка; button_type — её тайл-код; modifier — её modif
|
||
* (= индекс в LINKLOC). Звать из check_press (pop_map). */
|
||
void pop_trigger_button(uint8_t room, uint8_t tilepos,
|
||
uint8_t button_type, uint8_t modifier) __banked;
|
||
|
||
/* Есть ли активные trob в комнате room? Для перерисовки ворот соседа через
|
||
* шов (roomtest не дёргает шов, пока сосед не анимируется). */
|
||
uint8_t pop_trob_room_active(uint8_t room) __banked;
|
||
|
||
/* Смена комнаты: сбросить отложенные перерисовки «покоя» текущей комнаты
|
||
* (trob-состояние в room_modif персистентно и НЕ трогается). Звать в
|
||
* enter_room. */
|
||
void pop_trob_room_changed(void) __banked;
|
||
|
||
/* anim_tile_modif (seg000:0B12): завести анимации тайлов комнаты (факелы,
|
||
* зелья) со случайной стартовой фазой. Звать в enter_room. */
|
||
void pop_trob_anim_room(uint8_t room) __banked;
|
||
|
||
/* start_chompers (seg007:0F13): запустить чомперы РЯДА персонажа. Звать
|
||
* там же, где оригинал: смена ряда в play_seq (SEQ_UP/SEQ_DOWN), start_fall,
|
||
* приземление и вход в комнату. */
|
||
void pop_start_chompers(uint8_t room, int8_t row) __banked;
|
||
|
||
#endif
|