16d3262340
СИМПТОМ: затемнение (fade) хрипело — одинаково с играющей музыкой и в тишине. Ключевое наблюдение пользователя: повтор тишины обязан звучать тишиной, значит дело не в недоливе буфера. ПОИСК: отладочные клавиши, каждая делала ровно один кусок fade. Ожидание кадров — чисто; чтение палитры, запись палитры и 512 вызовов bios_get_place() (видео вообще не трогает) — скрежет во всех трёх. Последнее и решило: виновата не палитра, а ЛЮБОЙ вызов BIOS. ПРИЧИНА: `rst 8` раскрывается в `out ($7C),a`, который включает системное ПЗУ и перестраивает окно 0 (MAME sprinter.cpp, update_memory: m_pages[0] + m_bank_view0.select). ПЗУ ложится ПОВЕРХ страничного регистра, поэтому запись в порт 0x82 из прерывания бесполезна — OTIR вычитывает ПЗУ и отдаёт его в звук. Отсюда же старое правило «глушить CBL на время загрузки файлов»: причина была не в том, что ESTEX долго занимает CPU. РЕШЕНИЕ (идея пользователя): качать через W3. Он управляется только портом 0xE2, подмену из прерывания никто не перекрывает, а BIOS во время нашего ISR не исполняется — окно возвращается до выхода, и для него подмена невидима. После этого BIOS безопасен везде. * pop_sfx.c — насос берёт взаймы W3 вместо W0, чтение по 0xC000 + смещение. * pop_ui.c — буфер палитры по фиксированному 0x4000 (эти 256 байт DSS занимает только при загрузке программы): 256 байт со стека долой. * libbgi/common/gfx_pal_write.c — запись палитры прямо в видеопамять, минуя BIOS. Писалась как обход скрежета, после переноса насоса не нужна; оставлена как более быстрый примитив (2,5 тыс. тактов на 64 цвета против 10,8 тыс. у BIOS) с честной шапкой. Адресация разобрана по исходникам BIOS (FUNC_SCREEN.ASM): Port_Y = индекс цвета, адрес 0xC3E0 + pal*4, порядок R/G/B/Y. * libc/video/pal_get.c, pal_load.c — в шапках зафиксировано, что BIOS выбирает окно ПО АДРЕСУ БУФЕРА (`BIT 7,H`). * pop_intro.c — при пропуске интро клавишей не глушился CBL, и следующая загрузка уровня шла с открытым буфером; добавлен pop_sfx_pause. * pop_ctrl.c — убраны отладочные «осторожные шаги» на J/L (эмуляция Shift+стрелка для MAME), у них и стоял TODO. Разбор целиком — docs/sound_plan.md §5. Бюджет: _CODE 23966, куча 245 Б. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
39 lines
1.7 KiB
C
39 lines
1.7 KiB
C
/*
|
||
* pal_load — записать блок палитровых записей в VRAM
|
||
* (BIOS $A4 PIC_SET_PAL): pal_num 0..7, start — первый слот,
|
||
* count слотов (0 = 256), bgr0 — записи по 4 байта (B, G, R, 0).
|
||
*
|
||
* ВНИМАНИЕ: BIOS выбирает окно ПО АДРЕСУ БУФЕРА (исходник
|
||
* docs/sources/Sprinter-BIOS/bios/exp/FUNC_SCREEN.ASM: `BIT 7,H` -> SLOT3
|
||
* либо SLOT1). Буфер выше 0x8000 — а на стеке он всегда там — заставляет
|
||
* BIOS занять W1, где лежат резидентный код и вектор прерываний; на это
|
||
* время ISR недоступен. В PoP это слышно как скрежет при затемнении.
|
||
* Рядом со звуком пользуйтесь gfx_pal_write из libbgi: он пишет
|
||
* видеопамять напрямую.
|
||
*/
|
||
|
||
#include "_palette.h"
|
||
|
||
void pal_load(uint8_t pal_num, uint8_t start, uint8_t count,
|
||
const uint8_t *bgr0)
|
||
{
|
||
_pal_num = pal_num;
|
||
_pal_start = start;
|
||
_pal_count = count;
|
||
_pal_data = (uint16_t)(uintptr_t)bgr0;
|
||
|
||
__asm
|
||
push ix
|
||
ld a, (__pal_start)
|
||
ld e, a ; E = start
|
||
ld a, (__pal_count)
|
||
ld d, a ; D = count (0 = 256)
|
||
ld hl, (__pal_data) ; HL = данные
|
||
ld b, #0xFF ; B = маска (без AND)
|
||
ld a, (__pal_num) ; A = номер палитры (бит 7 = 0: запись)
|
||
ld c, #0xA4 ; BIOS PIC_SET_PAL
|
||
rst #0x08
|
||
pop ix
|
||
__endasm;
|
||
}
|