Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP
snark13 1461ed5633 ФИКС РЕГРЕССИИ: start_chompers ломал play_seq через окно W0
Симптом (уровень 3, комната 22): после спуска с уступа Кид проваливался
СКВОЗЬ пол; при подъёме проскакивало лишнее движение вперёд с прыжком вверх.

Корень.  play_seq держит W0 замапленным на страницу данных Кида весь цикл и
читает seqtbl прямо через окно (макрос SEQ).  Вызов pop_start_chompers,
поставленный в dc0bd47 внутрь обработки SEQ_UP/SEQ_DOWN, лезет за тайлами
уровня: pop_level_access_begin/end — это ровно gfx_w0_map/unmap.  После
возврата цикл продолжал читать байткод из закрытого окна, то есть исполнял
мусор.

Фикс: SEQ_UP/SEQ_DOWN только взводят флаг, а pop_start_chompers зовётся
после выхода из цикла, когда W0 уже размаплен.  Эффект тот же — трасса
кадра не меняется, чомперы заводятся в том же кадре.

Заодно убрана вложенность того же рода внутри самого pop_start_chompers:
start_anim_chomper получает mod параметром, а не зовёт pop_trob_modif —
тот при первом обращении к комнате сам перемапливает W0 под её bg.

Остальные точки вызова (start_fall, land, enter_room) проверены: там окно
W0 не открыто.
2026-08-08 20:00:01 +03:00
..

Prince of Persia на ZX Sprinter

Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.

Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.

Что где

Папка Назначение
roomtest/ Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS.
docs/ Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md.
toolchain/ Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты.
poc/ Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/.
bgtest/, coltest/ Точечные проверки фона и коллизии.
SDLPoP/, PR/, mininim/ Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов.
Prince-of-Persia-Apple-II/ Оригинальный 6502-исходник 1989 г.
MSDOS/ Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии.

Референсы = только справочник

SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.

Форматы ресурсов

Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт, blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности — docs/README.md.