147cb185b1
MEM-COLD3, шаги 3-5. Кандидаты выбирались не по размеру, а по тому, КТО зовёт: если единственный вызывающий уже в банке, код едет к нему и трамплин не появляется вовсе. * pop_kdraw.c -> БАНК 4 (к pop_cdraw.c): клинок в руке (pop_sword_draw) и блит спрайта chtab_2 по id (pop_kid_img_blit). Оба звал ровно pop_cdraw, теперь вызовы прямые — контракт и условие корректности в _pop_kdraw.h. * pop_kboot.c -> БАНК 8: загрузка атласов Кида и страницы kid_data.bin (раз за игру). Дескриптор страницы — _pop_kid.h. * pop_guard_cold.c -> БАНК 8: страж идёт за Кидом + вход стража в комнату. Оба зовёт roomtest_cold.c из того же банка — снова без трамплина. * Из main в банк 8 уехали pop_boot (загрузка ресурсов, палитра, первый экран), pop_level_switch (смена уровня) и pop_shutdown. FIRST_LEVEL переехал в pop_tune.h — константа нужна обеим половинам цикла. _CODE 23005 -> 19861, куча 3525 -> 6669 Б. Банк 8 — 6.5 из 16 КБ. tests-host 6/6 (в наборы добавлены eng_pop_kboot и eng_pop_guard_cold).
24 lines
1.3 KiB
C
24 lines
1.3 KiB
C
/*
|
|
* _pop_kid.h — ВНУТРЕННИЙ контракт движка Kid: pop_kid.c (резидент W1,
|
|
* интерпретатор seqtbl) ↔ pop_kboot.c (банк 8, загрузка ресурсов).
|
|
*
|
|
* Загрузка атласов Кида и страницы анимации отрабатывает РАЗ ЗА ИГРУ, и
|
|
* держать её в дефицитном W1 незачем; интерпретатор же зовут из четырёх
|
|
* банков каждый тик — он остался в резиденте. Общее между ними — только
|
|
* дескриптор страницы данных: он объявлен здесь и определён в pop_kid.c
|
|
* (данные банковых модулей всё равно линкуются в общий _DATA).
|
|
*/
|
|
#ifndef _POP_KID_H
|
|
#define _POP_KID_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
/* Смещение данных в странице анимации; ниже 0x100 — ISR-стаб W0. */
|
|
#define KD_DATA_OFF 0x100u
|
|
|
|
extern uint8_t kdat_blk; /* EMM-блок страницы kid_data.bin */
|
|
extern uint8_t kdat_page; /* её номер (маппится в W0 на время play_seq) */
|
|
extern uint8_t kdat_ok; /* данные загружены */
|
|
|
|
#endif /* _POP_KID_H */
|