147cb185b1
MEM-COLD3, шаги 3-5. Кандидаты выбирались не по размеру, а по тому, КТО зовёт: если единственный вызывающий уже в банке, код едет к нему и трамплин не появляется вовсе. * pop_kdraw.c -> БАНК 4 (к pop_cdraw.c): клинок в руке (pop_sword_draw) и блит спрайта chtab_2 по id (pop_kid_img_blit). Оба звал ровно pop_cdraw, теперь вызовы прямые — контракт и условие корректности в _pop_kdraw.h. * pop_kboot.c -> БАНК 8: загрузка атласов Кида и страницы kid_data.bin (раз за игру). Дескриптор страницы — _pop_kid.h. * pop_guard_cold.c -> БАНК 8: страж идёт за Кидом + вход стража в комнату. Оба зовёт roomtest_cold.c из того же банка — снова без трамплина. * Из main в банк 8 уехали pop_boot (загрузка ресурсов, палитра, первый экран), pop_level_switch (смена уровня) и pop_shutdown. FIRST_LEVEL переехал в pop_tune.h — константа нужна обеим половинам цикла. _CODE 23005 -> 19861, куча 3525 -> 6669 Б. Банк 8 — 6.5 из 16 КБ. tests-host 6/6 (в наборы добавлены eng_pop_kboot и eng_pop_guard_cold).
75 lines
4.5 KiB
Makefile
75 lines
4.5 KiB
Makefile
# Модульные тесты движка roomtest под ucsim_z80. Обвязка общая (testkit/),
|
|
# здесь — только сами наборы и список модулей, которые в них линкуются.
|
|
TESTKIT := $(abspath $(CURDIR)/../../../../testkit)
|
|
ENGINE_DIR := $(abspath $(CURDIR)/..)
|
|
|
|
# t_phys гоняет НАСТОЯЩУЮ физику, а она ходит по таблицам анимации
|
|
# абсолютными адресами от KD_DATA_OFF (0x100) — там, куда на устройстве
|
|
# мапится страница W0. Значит блоб kid_data.bin лежит по 0x100, и код
|
|
# набора обязан начинаться выше его конца (0x100 + 3720 = 0x0F88).
|
|
CODE_LOC := 0x1000
|
|
# Данные — выше 0x8000: набор t_phys линкует уже полдвижка (геометрия, Kid,
|
|
# карта/физика, управление, страж) и его код перевалил за 0x8000. Раньше
|
|
# это проявлялось как «тест зациклился»: хвост кода ложился поверх _DATA.
|
|
# 0x9000 оставляет ~24 КБ под код и ~28 КБ до стека (0xFEF0).
|
|
DATA_LOC := 0xA000
|
|
|
|
# Заголовки libc/libbgi нужны потому, что pop_kid.c включает gfx/sprite/
|
|
# sprinter: под тестом эти функции заглушены (stubs.c), но объявления
|
|
# берутся настоящие — иначе разъедутся сигнатуры.
|
|
PROJ_ROOT := $(abspath $(TESTKIT)/..)
|
|
EXTRA_INC := -I$(PROJ_ROOT)/libc/include -I$(PROJ_ROOT)/libbgi/include -I$(CURDIR) \
|
|
-I$(ENGINE_DIR)/../poc/res/bg # pop_bg_atlas.h (генерит pop_pack_bg.py)
|
|
|
|
OBJS_geom := build/eng_pop_geom.rel
|
|
|
|
# pop_guard.c линкуется НАСТОЯЩИЙ, а не заглушкой: после перевода физики на
|
|
# Char урон идёт через pop_take_hp, и кому именно он достанется (hitp_* или
|
|
# guardhp_*) решает charid — то есть ровно та логика, которую тесты обязаны
|
|
# проверять, а не имитировать.
|
|
# eng_pop_kboot — загрузчик таблиц анимации: с 2026-08-12 он живёт отдельным
|
|
# модулем (в продукте — банк 8), а сцене он нужен: sc_init зовёт
|
|
# pop_kid_data_load, и стабы open/read отдают ему настоящий блоб.
|
|
OBJS_phys := build/eng_pop_geom.rel build/eng_pop_kid.rel \
|
|
build/eng_pop_kboot.rel \
|
|
build/eng_pop_map.rel build/eng_pop_ctrl.rel \
|
|
build/eng_pop_state.rel build/eng_pop_guard.rel \
|
|
build/eng_pop_guard_cold.rel \
|
|
build/stubs.rel build/scene.rel build/kid_blob.rel \
|
|
build/bank_stub.rel
|
|
|
|
# Пробный набор (разведка, без эталонов) линкуется тем же составом.
|
|
OBJS_grab := $(OBJS_phys)
|
|
# t_wall — удар о стену в воздухе (BUG-JUMPWALL-1), состав тот же.
|
|
OBJS_wall := $(OBJS_phys)
|
|
# t_char — физика над Char для РАЗНЫХ персонажей (Кид / страж / тень).
|
|
OBJS_char := $(OBJS_phys)
|
|
# t_mouse — спецсобытие уровня 8 (мышь). ЕДИНСТВЕННЫЙ набор, куда линкуется
|
|
# guards.c: здесь проверяется сам ИИ (autocontrol_mouse) вместе с рождением
|
|
# (pop_check_mouse) и общей физикой соперника — то есть ровно то, что в
|
|
# остальных наборах заменено ручным прогоном play_guard_frame.
|
|
OBJS_mouse := $(OBJS_phys) build/eng_guards.rel
|
|
|
|
include $(TESTKIT)/host-tests.mk
|
|
|
|
# --- t_phys: блоб таблиц анимации ------------------------------------
|
|
KID_BIN := $(abspath $(CURDIR)/../../poc/res/kid/kid_data.bin)
|
|
|
|
build/kid_blob.c: gen_kid_blob.py $(KID_BIN) | $(BUILD)
|
|
@python3 gen_kid_blob.py $(KID_BIN) $@
|
|
|
|
build/kid_blob.rel: build/kid_blob.c kidblob.h | $(BUILD)
|
|
@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
|
|
|
build/stubs.rel: stubs.c stubs.h kidblob.h | $(BUILD)
|
|
@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
|
|
|
build/scene.rel: scene.c scene.h stubs.h kidblob.h | $(BUILD)
|
|
@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
|
|
|
build/bank_stub.rel: bank_stub.s | $(BUILD)
|
|
@$(SDASZ80) -plosgff $@ $<
|
|
|
|
# Эталоны трасс: пересобрать набор, если их правили (см. шапку t_phys.c).
|
|
build/phys.rel: $(wildcard golden/*.h)
|