16d3262340
СИМПТОМ: затемнение (fade) хрипело — одинаково с играющей музыкой и в тишине. Ключевое наблюдение пользователя: повтор тишины обязан звучать тишиной, значит дело не в недоливе буфера. ПОИСК: отладочные клавиши, каждая делала ровно один кусок fade. Ожидание кадров — чисто; чтение палитры, запись палитры и 512 вызовов bios_get_place() (видео вообще не трогает) — скрежет во всех трёх. Последнее и решило: виновата не палитра, а ЛЮБОЙ вызов BIOS. ПРИЧИНА: `rst 8` раскрывается в `out ($7C),a`, который включает системное ПЗУ и перестраивает окно 0 (MAME sprinter.cpp, update_memory: m_pages[0] + m_bank_view0.select). ПЗУ ложится ПОВЕРХ страничного регистра, поэтому запись в порт 0x82 из прерывания бесполезна — OTIR вычитывает ПЗУ и отдаёт его в звук. Отсюда же старое правило «глушить CBL на время загрузки файлов»: причина была не в том, что ESTEX долго занимает CPU. РЕШЕНИЕ (идея пользователя): качать через W3. Он управляется только портом 0xE2, подмену из прерывания никто не перекрывает, а BIOS во время нашего ISR не исполняется — окно возвращается до выхода, и для него подмена невидима. После этого BIOS безопасен везде. * pop_sfx.c — насос берёт взаймы W3 вместо W0, чтение по 0xC000 + смещение. * pop_ui.c — буфер палитры по фиксированному 0x4000 (эти 256 байт DSS занимает только при загрузке программы): 256 байт со стека долой. * libbgi/common/gfx_pal_write.c — запись палитры прямо в видеопамять, минуя BIOS. Писалась как обход скрежета, после переноса насоса не нужна; оставлена как более быстрый примитив (2,5 тыс. тактов на 64 цвета против 10,8 тыс. у BIOS) с честной шапкой. Адресация разобрана по исходникам BIOS (FUNC_SCREEN.ASM): Port_Y = индекс цвета, адрес 0xC3E0 + pal*4, порядок R/G/B/Y. * libc/video/pal_get.c, pal_load.c — в шапках зафиксировано, что BIOS выбирает окно ПО АДРЕСУ БУФЕРА (`BIT 7,H`). * pop_intro.c — при пропуске интро клавишей не глушился CBL, и следующая загрузка уровня шла с открытым буфером; добавлен pop_sfx_pause. * pop_ctrl.c — убраны отладочные «осторожные шаги» на J/L (эмуляция Shift+стрелка для MAME), у них и стоял TODO. Разбор целиком — docs/sound_plan.md §5. Бюджет: _CODE 23966, куча 245 Б. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
47 lines
3.1 KiB
C
47 lines
3.1 KiB
C
/*
|
||
* pop_cheat.h — режим читов (порт cheats_enabled, seg000:111).
|
||
*
|
||
* В оригинале включается ключом командной строки megahit/debug и меняет
|
||
* набор доступных клавиш. У нас конфигурации/UI пока нет, поэтому это
|
||
* просто глобальный флаг: main ставит его при старте (на время разработки —
|
||
* ВКЛЮЧЁН). Клавиши читов обрабатывает главный цикл.
|
||
*
|
||
* Реализовано: K — убить стража (seg000:786), I/S/Shift+L (наши отладочные),
|
||
* [ / ] — подгонка Кида по X (seg000:1828), U — переворот экрана
|
||
* (seg000:793), F7/F8 — минута −/+ (аналог оригинальных keypad −/+).
|
||
* Остальные читы оригинала (перо, воскрешение, переход по комнатам) пока
|
||
* не портированы.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_CHEAT_H
|
||
#define POP_CHEAT_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
#include "pop_level.h"
|
||
|
||
extern uint8_t pop_cheats; /* 0 = выключены, иначе включены */
|
||
|
||
#define KBD_CHEAT_KILL 0x42 /* K (PS/2 set 2) — kill guard */
|
||
#define KBD_CHEAT_IMMO 0x43 /* I (PS/2 set 2) — бессмертие Кида по кругу
|
||
* 0 -> 1 (только бой) -> 2 (и мелкий урон) -> 0;
|
||
* уровни расписаны в pop_state.h */
|
||
/* Ctrl+S (PS/2 set 2: S = 0x1B) — вкл/выкл звук; порт Ctrl+S из SDLPoP
|
||
* (seg000:657). С Ctrl, а не голая S: у оригинала клавиша именно такая. */
|
||
#define KBD_SOUND_TOGGLE 0x1B
|
||
#define KBD_CHEAT_NEXTLVL 0x4B /* Shift+L (PS/2 set 2) — следующий уровень */
|
||
#define KBD_CHEAT_XDEC 0x54 /* [ (PS/2 set 2) — сдвинуть Кида на 1 px влево */
|
||
#define KBD_CHEAT_XINC 0x5B /* ] (PS/2 set 2) — сдвинуть Кида на 1 px вправо */
|
||
#define KBD_CHEAT_UPSIDE 0x3C /* U (PS/2 set 2) — переворот экрана (toggle_upside,
|
||
* seg000:0793: в оригинале это тоже ЧИТ-клавиша).
|
||
* Без него зелье инверсии проверяется только
|
||
* честным проходом уровня 9 до комнаты 7. */
|
||
/* F7/F8 свободны в игровой раскладке. Numpad +/- уже принадлежат ROOMNAV,
|
||
* поэтому буквально оригинальные клавиши здесь были бы опасным конфликтом. */
|
||
#define KBD_CHEAT_TIME_SUB 0x83 /* F7 (PS/2 set 2) — отнять минуту */
|
||
#define KBD_CHEAT_TIME_ADD 0x0A /* F8 (PS/2 set 2) — добавить минуту */
|
||
|
||
|
||
/* Старое имя оставлено для обработчика Shift+L; граница одна — pop_level.h. */
|
||
#define POP_LAST_LEVEL POP_LEVEL_LAST
|
||
|
||
#endif
|