ba3aca07bf
ЗАМЕР, из которого всё выросло (MAME, 2026-08-25): `open` стоит 51,4 мс, а чтение 16 КБ из уже открытого файла — 32,6 мс. То есть 61 % времени загрузки уходит на ОТКРЫТИЕ, а не на данные, и чистая скорость чтения — 491 КБ/с, а не 260. На диске игры 343 файла; одна только стартовая пачка (kid+shadow+bg+sound+guard, ~142 файла) — это 7,3 секунды чистого open. * toolchain/pop_pack_arc.py + pop_arc.c/h (банк 8) — формат PBA1: заголовок 512 Б, магия, count, записи по 4 байта (offset в СЕКТОРАХ — архив бывает больше 64 КБ; size в байтах — ресурс всегда <= 16 КБ, он обязан лезть в EMM-страницу). Таблицу держит вызывающий на своём стеке: в W2 её класть нельзя, а стека в точке загрузки израсходовано 75 байт из 1279 (замер там же). * libc: bank_read_page — чтение из УЖЕ ОТКРЫТОГО файла в EMM-страницу. bank_load_file переписана через неё, поэтому дублирования работы с W3 не осталось и резидент почти не вырос. * Набор эффектов: 10 файлов -> SND\snd.arc, один open вместо десяти. * Музыка: трек лежит ОДНИМ файлом и читается порциями по странице — нарезка на куски больше не нужна. Этот же путь понадобится финалу `won` (1,2 МБ), который в память целиком не влезает. * Менеджер звука приведён к оригиналу: играющая музыка участвует в таблицах приоритета наравне с эффектами (seg000:1672 + data.h:433). Почти вся музыка НЕперебиваема, поэтому поверх неё эффект не стартует — ровно как в SDLPoP; раньше эффект её перебивал. * ALLOCS 3000 -> 6000 (решение пользователя): сборка +20 с, резидент -161 байт. Куча 87 -> 248 Б. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
115 lines
5.5 KiB
C
115 lines
5.5 KiB
C
/*
|
||
* pop_sfx_cold.c — ХОЛОДНАЯ половина звука: поднять набор и открыть CBL.
|
||
* Отрабатывает один раз за запуск, поэтому живёт в банке 8; горячая
|
||
* половина (насос, запуск эффекта) — в резиденте, см. pop_sfx.c.
|
||
*/
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
#include <sprinter_mem.h>
|
||
#include <cbl.h>
|
||
#include "pop_sfx.h"
|
||
#include "pop_arc.h"
|
||
#define POP_SND_FILES /* имена файлов нужны ТОЛЬКО здесь, см. pop_sound_tbl.h */
|
||
#include "_pop_sfx.h"
|
||
|
||
static uint8_t snd_blk; /* блок EMM под весь набор */
|
||
|
||
int pop_sfx_init(void) __banked
|
||
{
|
||
uint8_t i, blk;
|
||
|
||
if (pop_snd_ok) return 0;
|
||
|
||
/* Одним блоком: страницы блока идут подряд по логическому индексу, и
|
||
* таблица звуков адресует их именно так (page = смещение >> 14).
|
||
*
|
||
* Из АРХИВА, а не десятью файлами: `open` стоит 51,4 мс против 32,6 мс
|
||
* на чтение 16 КБ (замер 2026-08-25), то есть девять лишних открытий —
|
||
* это почти полсекунды на ровном месте. Таблица живёт на стеке, см.
|
||
* pop_arc.h. */
|
||
{
|
||
pop_arc_t arc;
|
||
uint8_t tbl[POP_SND_PAGES * POP_ARC_REC];
|
||
|
||
if (pop_arc_open(&arc, "SND\\snd.arc", tbl, POP_SND_PAGES) !=
|
||
POP_SND_PAGES)
|
||
return -1;
|
||
blk = mem_alloc_pages(POP_SND_PAGES);
|
||
if (!blk) { pop_arc_close(&arc); return -1; }
|
||
for (i = 0; i < POP_SND_PAGES; i++) {
|
||
pop_snd_page[i] = mem_get_page(blk, i);
|
||
if (!pop_snd_page[i] ||
|
||
pop_arc_read(&arc, tbl, i, 0, pop_snd_page[i], 0, 0) != 16384) {
|
||
pop_arc_close(&arc);
|
||
mem_free_block(blk);
|
||
return -1;
|
||
}
|
||
}
|
||
pop_arc_close(&arc);
|
||
}
|
||
snd_blk = blk;
|
||
pop_snd_want = 1; /* набор есть — звук по умолчанию включён */
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
/* ЗАПУСТИТЬ ВЫВОД — ОТДЕЛЬНО ОТ ЗАГРУЗКИ, и это не косметика.
|
||
*
|
||
* Пока идёт чтение файлов, CBL держать открытым НЕЛЬЗЯ: ESTEX уходит в
|
||
* диск надолго, насос не успевает долить очередные 128 байт, и железо
|
||
* крутит по кругу хвост своего 256-байтового буфера. На слух это
|
||
* сплошной скрежет (поймано пользователем на старте, 2026-08-20).
|
||
* Поэтому загрузка страниц и открытие CBL разведены: грузим молча,
|
||
* включаем звук последним действием, а на время загрузки уровня глушим
|
||
* (pop_sfx_pause).
|
||
*
|
||
* Параметры: 10 937,5 Гц, 8 бит моно — формат данных один в один
|
||
* (sound_plan.md). OTIR, а не акселератор: тот нужен только для 16 бит.
|
||
* cbl_open, а не cbl_open_silence: тишину насос льёт СВОЮ (первый блок
|
||
* набора), и просить у libc буфер через malloc не надо — куча в резиденте
|
||
* W2 тесная, и её отказ ронял бы весь звук. Заодно так malloc вообще не
|
||
* приезжает в резидент (275 Б, см. libc/cbl/_cbl_open_raw.c). */
|
||
int pop_sfx_start(void) __banked
|
||
{
|
||
if (pop_snd_ok) return 0;
|
||
if (!pop_snd_want) return 0; /* выключено пользователем (Ctrl+S) */
|
||
if (!snd_blk) return -1; /* набор не загружен */
|
||
if (cbl_open(CBL_FREQ_10K9, CBL_FMT_MONO8, CBL_PUMP_OTIR,
|
||
pop_sfx_fill) != 0)
|
||
return -1;
|
||
pop_snd_ok = 1;
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
void pop_sfx_pause(void) __banked
|
||
{
|
||
if (!pop_snd_ok) return;
|
||
pop_sfx_stop();
|
||
cbl_close();
|
||
pop_snd_ok = 0;
|
||
}
|
||
|
||
void pop_sfx_close(void) __banked
|
||
{
|
||
pop_sfx_pause();
|
||
if (snd_blk) { mem_free_block(snd_blk); snd_blk = 0; }
|
||
}
|
||
|
||
/* Ctrl+S — порт `turn_sound_on_off((!is_sound_on) * 15)` из SDLPoP
|
||
* (seg000:657). Выключение реально ЗАКРЫВАЕТ CBL, а не глушит сэмпл:
|
||
* иначе насос продолжал бы отдавать блоки тишины 85 раз в секунду, а это
|
||
* 3,3 % процессорного времени ни за что (замер: 8 001 такт на прерывание
|
||
* при периоде 245 759). Открытие обратно дешёвое — cbl_open только
|
||
* настраивает железо, страницы набора никуда не девались. */
|
||
void pop_sfx_toggle(void) __banked
|
||
{
|
||
if (pop_snd_want) {
|
||
pop_sfx_pause(); /* pause сам не трогает want... */
|
||
pop_snd_want = 0; /* ...поэтому гасим его следом */
|
||
} else {
|
||
pop_snd_want = 1;
|
||
/* Набора может не быть вовсе (файлы не прочитались, страницы не
|
||
* дались) — тогда откатываем флаг, чтобы индикация не врала. */
|
||
if (pop_sfx_start() != 0) pop_snd_want = 0;
|
||
}
|
||
}
|