e1ee447b7f
Раскладка (по подтверждённой пробником модели, tests/w3bankgfx): - roomtest переведён на MEMORY=huge: та же small-раскладка резидента (CODE в W1, DATA за ним) плюс банки кода в W3; - guards.c собирается как --bank 1=guards.c — там будет ИИ и боёвка; - СОСТОЯНИЕ стража живёт в W1/W2 (pop_guard.c): писучие статики __banked-модуля линкуются в страницу банка и снаружи не читаются, так что банк — только код; - поля pop_char_t повторяют char_type оригинала (types.h:302), чтобы порт seg005/seg006 ложился один в один. Режим читов (порт cheats_enabled, seg000:111): глобальный флаг pop_cheats, на время разработки включается в main. Реализован один чит — K (kill guard, seg000:786): скелета не берёт, живому стражу ставит guardhp_delta = -guardhp_curr и alive = 0. Обработка по фронту нажатия. Остальные читы оригинала не портированы. Проверено в MAME: приложение в huge-раскладке стартует, комната рисуется, Kid бегает — то есть банкованный pop_guard_tick() зовётся каждый кадр через трамплин и корректно возвращается; K не роняет приложение (стража в комнате пока нет). Банк занят на 6 Б из 16384. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
23 lines
1.3 KiB
C
23 lines
1.3 KiB
C
/*
|
|
* guards.c — ЛОГИКА стража, собирается в БАНК (--bank 1=guards.c, окно W3).
|
|
*
|
|
* Правила банка (проверено пробником tests/w3bankgfx):
|
|
* - состояние держим в W1/W2 (pop_guard.c): статики банка линкуются в
|
|
* страницу банка и снаружи не читаются;
|
|
* - звать можно W1/W2-код (pop_map, pop_kid, pop_geom, libc, примитивы
|
|
* libbgi) — скобка _bgi_begin/_bgi_end возвращает страницу БАНКА;
|
|
* - звать НЕЛЬЗЯ резидент W3 (pop_bg) — ни напрямую, ни транзитивно:
|
|
* пока исполняется банк, резидентной страницы в адресном пространстве
|
|
* нет. Поэтому фон/окклюзию за стража рисует главный цикл.
|
|
*
|
|
* Сейчас — каркас: тик есть, ИИ и боёвка (порт seg005 control_guard*,
|
|
* seg004 fight/collision) добавляются сюда.
|
|
*/
|
|
#include "pop_guard.h"
|
|
|
|
void pop_guard_tick(void) __banked
|
|
{
|
|
if (Guard.charid == 0) return; /* стража в комнате нет */
|
|
/* TODO: порт control_guard/fight (seg005/seg004) — состояние в Guard. */
|
|
}
|