2c6f4e33c3
_irq_user → _irq_chain[4]+_irq_chain_n (W2-BSS); трамплин tr_frame проходит слоты (один тяжёлый сейв на всю цепь, пустой слот пропуск). API irq_chain_add (0/-1+ENOMEM) / irq_chain_remove(h); irq_install → обёртка chain_add (EBUSY исчез), irq_remove() рвёт всю цепь; refcount таблицы на первом/последнем слоте, мутации под IRQ_DISABLE. Лимит 4 кадровых + 1 CTC. All-modes: трамплин copy-safe (только jr/djnz + литерал jp 0x0038), _irq_table_ref копирует его в _irq_tramp_w2buf (W2) когда оригинал в W1 (small/huge), вектор → на копию; вокруг вызова хендлеров восстанавливает базовую W1-страницу (_irq_app_w1_page = IN 0xA2). Хендлер может лежать где угодно в плоском 0x4000-0xBFFF. Проверено в MAME (tests/irqtest, 2 хендлера): tiny/big/huge — chain h1=h2 → remove h2 → h1 жив/h2=0; huge = код в W1, remap работает. Follow-up: CTC в small/huge = EINVAL (нужна W2-копия _irq_ctc_tramp); small для мелких программ (BSS в W1) = irq_install EINVAL, safe. Доки: im2_isr_design (цепочка), sprite-api §9е (делитель поверх цепи), fast_ram §8. rpgprof: gfx_sprite_ysort в профиль (+230 Б baseline). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
25 lines
959 B
C
25 lines
959 B
C
/*
|
|
* irq_remove — снять ВСЮ кадровую цепочку и отпустить IM2-таблицу
|
|
* (последний пользователь возвращает I/IM 1 — штатный режим DSS).
|
|
* Идемпотентно; вызывается и из atexit-уборки, поэтому обязано снимать
|
|
* всё разом (exit не знает про отдельные слоты). Для точечного снятия
|
|
* одного обработчика — irq_chain_remove.
|
|
*/
|
|
|
|
#include "_irq.h"
|
|
|
|
void irq_remove(void)
|
|
{
|
|
if (_irq_chain_n == 0) return;
|
|
|
|
IRQ_DISABLE();
|
|
for (uint8_t i = 0; i < IRQ_CHAIN_MAX; i++)
|
|
_irq_chain[i] = 0;
|
|
_irq_chain_n = 0;
|
|
IRQ_ENABLE();
|
|
|
|
/* Цепь держала РОВНО одну ссылку на таблицу (взята при первом
|
|
* слоте) — отпускаем её один раз. */
|
|
_irq_table_unref();
|
|
}
|