95c22be9bd
Скролл региона video->video (неактивная страница -> активная, банк 0x50: копия = скролл + heal цели): - gfx_scroll_h / _bgi_scroll_rows_raw — горизонтальный, построчно без страйдов (~54Т/строку), DI/EI бандами по 16 строк, h=0=>256; - gfx_scroll_v / _bgi_scroll_cols_raw — верт. И/ИЛИ гориз. за один проход без буфера (колонка = accel-burst LD A,A, STOP между read/write делает промежуточный OUT Port_Y безопасным), банды по 16 колонок; - _gfx_addr_shadow_base (адрес неактивной страницы) + gfx_rect_t. Пример examples/scroll. check_banks.py + sprinter-cc: отчёт раскладки памяти для ЛЮБОЙ модели (W1/W2 код/данные, остаток кучи/стека, W3 при --w3, банки при --bank), не только при --bank. Док docs/memory-management.md §10. --w3 (резидентный код окна W3) + сопутствующее: crt0_banked W3_RESIDENT, mkexe -W, tests/w3probe. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
27 lines
1.5 KiB
C
27 lines
1.5 KiB
C
/* w3huge_res.c — второй резидентный W3-модуль для huge-пробы.
|
|
*
|
|
* Содержит РЕЗИДЕНТНУЮ функцию (W3CODE @0xC000, прямой вызов), которая
|
|
* сама зовёт W3 __banked-функцию (свапаемый банк, трамплин). Этот случай
|
|
* ДОЛЖЕН работать: трамплин ___sdcc_bcall_ehl живёт в _CODE (W1, всегда
|
|
* замаплен) — он сохраняет резидентную страницу W3, маппит банк, а по
|
|
* возврату восстанавливает резидента. Адрес возврата (0xC0xx) снова
|
|
* валиден, и управление корректно возвращается в резидентную функцию.
|
|
*
|
|
* (Контраст с запретом «из __banked-контекста нельзя дёрнуть резидент»:
|
|
* здесь наоборот — резидент зовёт банк, и это ок.) */
|
|
|
|
#include <stdio.h>
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include <sprinter.h>
|
|
|
|
void hugebank_func(void) __banked; /* W3-банк, трамплин */
|
|
|
|
void w3_resident_calls_bank(void)
|
|
{
|
|
printf("W3-RES: w3_resident_calls_bank @ 0x%04X -> calling W3 __banked...\n",
|
|
(unsigned)&w3_resident_calls_bank);
|
|
hugebank_func(); /* резидент → банк через трамплин W1 */
|
|
printf("W3-RES: returned into resident OK (W3 phys now=0x%02X)\n",
|
|
_io_page_w3);
|
|
}
|