Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/tools/pop_extract_kid_data.py
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

172 lines
9.1 KiB
Python
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#!/usr/bin/env python3
"""
pop_extract_kid_data.py — извлекает данные анимации Kid из исходников
SDLPoP в C-заголовок gen/kid_data.h (Фаза K1).
Извлекает:
frame_table_kid[] (seg006.c) -> kframe kid_frames[] {image,dx,dy,flags}
original_seqtbl[] (seqtbl.c) -> byte kid_seqtbl[] (2310 Б, база 0x196E)
original_seqtbl_offsets[] (seqtbl.c) -> word kid_seq_off[] (seq_id -> адрес)
seqtbl адресуется базой SEQTBL_BASE=0x196E: элемент = kid_seqtbl[addr-0x196E].
Автогенерация — чтобы не переписывать ~180 кадров + 2КБ байткода руками.
"""
import os
import re
import sys as _sys
_sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
import paths as P # раскладка каталогов SprPoP (tools/paths.py)
SRC = str(P.SDLPOP_SRC)
OUT_BIN_DIR = str(P.atl("kid"))
OUT = str(P.GEN / "kid_data.h")
SEQTBL_BASE = 0x196E
def read(name):
return open(os.path.join(SRC, name)).read()
def parse_frame_table(txt, name="frame_table_kid"):
"""frame_table_kid[]/frame_tbl_guard[] -> список (image, dx, dy, flags).
Записи вида { IMG, 0xC0| 4, DX, DY, 0x40| 4 } — sword/flags как
OR-выражения."""
m = re.search(r'const frame_type ' + name + r'\[\]\s*=\s*\{(.*?)\n\};', txt, re.S)
body = m.group(1)
frames = []
for row in re.findall(r'\{([^}]*)\}', body):
parts = [p.strip() for p in row.split(',')]
image = int(parts[0], 0)
sword = eval(parts[1], {}, {}) # напр. "0x00| 9"
dx = int(parts[2], 0)
dy = int(parts[3], 0)
flags = eval(parts[4], {}, {})
frames.append((image & 0xFF, dx & 0xFF, dy & 0xFF, flags & 0xFF, sword & 0xFF))
return frames
def parse_sword_tbl(txt):
"""sword_tbl[] (seg006:2047) -> список (id, x, y). id 255 = клинка нет.
Индекс — sword_frame (cur_frame.sword & 0x3F); один и тот же chtab_0 и у
Кида, и у стража."""
m = re.search(r'const sword_table_type sword_tbl\[\]\s*=\s*\{(.*?)\n\};', txt, re.S)
rows = []
for row in re.findall(r'\{([^}]*)\}', m.group(1)):
a, b, c = [int(p.strip(), 0) for p in row.split(',')]
rows.append((a & 0xFF, b & 0xFF, c & 0xFF))
return rows
def parse_byte_array(txt, name):
m = re.search(r'const byte %s\[\]\s*=\s*\{(.*?)\}' % name, txt, re.S)
return [int(x, 0) for x in re.findall(r'0x[0-9A-Fa-f]+|\d+', m.group(1))]
def parse_word_array(txt, name):
m = re.search(r'const word %s\[\]\s*=\s*\{(.*?)\}' % name, txt, re.S)
return [int(x, 0) for x in re.findall(r'0x[0-9A-Fa-f]+|\d+', m.group(1))]
def emit_c(vals, per_line=12, fmt="0x%02X"):
out = []
for i in range(0, len(vals), per_line):
out.append(" " + ",".join(fmt % v for v in vals[i:i + per_line]) + ",")
return "\n".join(out)
def main():
seg006 = read("seg006.c")
seqc = read("seqtbl.c")
frames = parse_frame_table(seg006)
gframes = parse_frame_table(seg006, "frame_tbl_guard")
# Кадры КАТСЦЕН (frame_tbl_cuts, seg006:417) — Princess и Vizier. Нужны
# сценам 8/9 и финалу: там персонажи ходят теми же последовательностями
# seqtbl, что и в игре, но кадры адресуют свои chtab (sword>>6: 1 = набор
# PV1 ресурса 800, 2 = PV2 ресурса 900).
cframes = parse_frame_table(seg006, "frame_tbl_cuts")
seqtbl = parse_byte_array(seqc, "original_seqtbl")
offs = parse_word_array(seqc, "original_seqtbl_offsets")
swtbl = parse_sword_tbl(seg006)
with open(OUT, "w") as f:
f.write("/* kid_data.h — данные анимации Kid (frame_table + seqtbl +\n"
" * offsets), извлечено toolchain/pop_extract_kid_data.py из\n"
" * SDLPoP. НЕ править вручную. seqtbl адресуется базой\n"
" * SEQTBL_BASE: kid_seqtbl[addr - SEQTBL_BASE]. */\n")
f.write("#ifndef KID_DATA_H\n#define KID_DATA_H\n#include <stdint.h>\n\n")
f.write("#define SEQTBL_BASE 0x%04Xu\n\n" % SEQTBL_BASE)
# frame table и seqtbl В .h НЕ ПОПАДАЮТ — они уезжают в kid.ani
# (EMM-страница): 3.5 КБ в _CODE окна W1/W2 нам дороже, чем один
# gfx_w0_map за тик. См. applications/PoP/docs/layout_plan_v2.md §5.1.
f.write("/* {image, dx, dy, flags, sword}; chtab = sword>>6 (0=kid).\n"
" * САМА таблица кадров и seqtbl лежат в kid.ani (EMM-\n"
" * страница); здесь только тип и размеры. */\n")
f.write("typedef struct { uint8_t image; int8_t dx, dy; "
"uint8_t flags, sword; } kframe;\n")
f.write("#define KID_NFRAMES %d\n" % len(frames))
f.write("#define KID_SEQTBL_LEN %d\n\n" % len(seqtbl))
# раскладка kid.ani (смещения ОТ НАЧАЛА ДАННЫХ страницы)
f.write("/* Раскладка kid.ani: кадры (KID_NFRAMES*5), затем seqtbl. */\n")
f.write("#define KID_BIN_FRAMES_OFF 0\n")
f.write("#define KID_BIN_SEQTBL_OFF %d\n" % (len(frames) * 5))
f.write("/* Таблица кадров СТРАЖА (frame_tbl_guard, seg006:372): индекс\n"
" * frame + add_frame - 149 (add_frame=70 для кадров 102..106). */\n")
f.write("#define KID_NGFRAMES %d\n" % len(gframes))
f.write("#define KID_BIN_GFRAMES_OFF %d\n" % (len(frames) * 5 + len(seqtbl)))
f.write("/* Таблица кадров КАТСЦЕН (frame_tbl_cuts, seg006:417):\n"
" * Princess/Vizier, индекс — номер кадра как есть. Набор\n"
" * спрайтов выбирает sword>>6 (1 = PV1 res800, 2 = PV2 res900). */\n")
f.write("#define KID_NCFRAMES %d\n" % len(cframes))
f.write("#define KID_BIN_CFRAMES_OFF %d\n\n"
% (len(frames) * 5 + len(seqtbl) + len(gframes) * 5))
# seq offsets
# kid_seq_off — МАКРО-инициализатором, не готовым массивом: заголовок
# включают почти все модули PoP, и `static const` размножал таблицу по
# каждому TU мёртвой копией (замер 2026-08-08: 230 Б × 9 модулей =
# 1840 Б впустую, в т.ч. 460 Б резидента W1/W2). Сам массив
# определяет ОДИН pop_kid.c — та же причина, что у sword_tbl ниже.
f.write("#define KID_NSEQ %d\n" % len(offs))
f.write("#define KID_SEQ_OFF_INIT { \\\n")
f.write(emit_c(offs, 8, "0x%04X").replace("\n", " \\\n") + " \\\n}\n\n")
# sword_tbl — макро-инициализаторами, а не готовыми массивами: так
# 159 байт таблицы лягут в ОДИН TU (pop_kid.c), а не в каждый, кто
# включил заголовок.
f.write("/* sword_tbl (seg006:2047): клинок отдельным спрайтом chtab_0.\n"
" * Индекс — sword_frame (кадр.sword & 0x3F), id 255 = клинка нет.\n"
" * Смещения x/y — ЭКРАННЫЕ (применяются после calc_screen_x_coord),\n"
" * x — «вперёд» по направлению персонажа. */\n")
f.write("#define KID_NSWORD %d\n" % len(swtbl))
for i, (nm, fmt) in enumerate((("ID", "0x%02X"), ("DX", "%d"), ("DY", "%d"))):
# dx/dy — знаковые: печатаем со знаком, иначе int8_t = overflow
vals = [r[i] if i == 0 else (r[i] - 256 if r[i] > 127 else r[i])
for r in swtbl]
f.write("#define KID_SWORD_%s_INIT { \\\n" % nm)
f.write(emit_c(vals, 12, fmt).replace("\n", " \\\n") + " \\\n}\n")
f.write("\n#endif\n")
# kid.ani: кадры (по 5 байт) + seqtbl подряд
os.makedirs(OUT_BIN_DIR, exist_ok=True)
binpath = os.path.join(OUT_BIN_DIR, "kid.ani")
with open(binpath, "wb") as b:
for (img, dx, dy, fl, sw) in frames:
b.write(bytes((img & 0xFF, dx & 0xFF, dy & 0xFF, fl & 0xFF, sw & 0xFF)))
b.write(bytes(seqtbl))
for (img, dx, dy, fl, sw) in gframes:
b.write(bytes((img & 0xFF, dx & 0xFF, dy & 0xFF, fl & 0xFF, sw & 0xFF)))
for (img, dx, dy, fl, sw) in cframes:
b.write(bytes((img & 0xFF, dx & 0xFF, dy & 0xFF, fl & 0xFF, sw & 0xFF)))
print(f"kid.ani: {len(frames)*5 + len(seqtbl) + len(gframes)*5 + len(cframes)*5} Б "
f"(кадры Kid + seqtbl + кадры стража + кадры катсцен) -> {binpath}")
print(f"kid_data.h: {len(frames)} кадров, seqtbl {len(seqtbl)} Б, "
f"{len(offs)} seq-оффсетов -> {OUT}")
if __name__ == "__main__":
main()