Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/tools/pop_pack_music.py
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

224 lines
12 KiB
Python
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#!/usr/bin/env python3
"""pop_pack_music.py — музыка PoP в сырой поток для CBL.
Источник — готовые записи DOS-версии (assets/orig/PoP1_DOS_music).
Набор выбирается ключом --format: flac (по умолчанию), mp3, ogg, mt32. Оцифровки музыки в самой игре НЕТ: в digisnd*.dat лежат
только эффекты, а музыка хранится как MIDI под Adlib. Поэтому здесь мы
не «конвертируем ресурс игры», а укладываем готовую запись в формат,
который наше железо играет без единого преобразования в рантайме.
ФОРМАТ — тот же, что у эффектов (см. pop_pack_sound.py и sound_plan.md):
8 бит БЕЗЗНАКОВЫЙ моно на 10 937,5 Гц — ровно CBL_FREQ_10K9. Частоту
берём не 11 000, а частоту железа: тогда CBL открывается ОДИН раз за
запуск и не переключается ни между эффектами, ни при переходе на музыку.
ОДИН ФАЙЛ НА ТРЕК. Резать его на куски не нужно: читаем порциями по
16 КБ из ОДНОГО открытого файла (`bank_read_page` + `lseek`), и «дорогой»
open платится раз на трек, а не на каждую страницу — замер 2026-08-25:
open 51,4 мс против 32,6 мс на чтение 16 КБ. Этот же путь работает для
финального `won` (1,2 МБ), который в память целиком не помещается и
обязан подгружаться по ходу.
Хвост дополняется тишиной (0x80) до кратности 128: насос отдаёт CBL
блоками по 128 байт, и остаток «не полного блока» ему пришлось бы
досчитывать в прерывании.
Длина трека уходит в pop_music_tbl.h блоками по 128 байт, а не байтами:
самый длинный трек (won, 115 с) — это 1,2 МБ, что не влезает в uint16, а
в блоках даёт 9855. 32-битной арифметики на Z80 избегаем (см. memory
avoid_32bit_arith_z80).
"""
import subprocess
import sys
from pathlib import Path
import sys as _sys, os as _os
_sys.path.insert(0, _os.path.dirname(_os.path.abspath(__file__)))
import paths as P # раскладка каталогов SprPoP (tools/paths.py)
# Формат источника выбирается ключом --format (по умолчанию flac — он же
# лучший по качеству исходник). Каталог и расширение знает tools/paths.py.
FMT = "flac"
SRC_DIR, SRC_EXT = P.music_src(FMT)
OUT_DIR = P.atl("music")
OUT_H = P.GEN / "pop_music_tbl.h"
OUT_TICKS = P.GEN / "pop_music_ticks.h"
CBL_RATE = 10937.5 # CBL_FREQ_10K9 — частота железа, не 11 000
PAGE = 16384 # EMM-страница
BLOCK = 128 # порция насоса CBL
SILENCE = 0x80 # центр беззнакового 8-битного сэмпла
# id — нумерация звуков ОРИГИНАЛА (SDLPoP data/music/names.txt). Держим её,
# чтобы игровой код просил трек тем же номером, каким оригинал зовёт
# play_sound, и таблицу можно было сверить глазами.
TRACKS = {
24: "regular_death",
25: "find_mirror_and_find_shadow",
26: "embrace",
27: "cutscene_before_2_4_6_12",
28: "fight_death",
29: "meet_Jaffar",
30: "life_potion",
32: "end_level_4_and_killed_by_shadow",
33: "potion",
35: "cutscene_before_8_9",
36: "out_of_time",
37: "guard_death_and_obtaining_the_sword",
39: "floating",
40: "cutscene_not_much_time_left",
41: "story_5_level_end_and_merge_with_shadow",
43: "killed_Jaffar",
50: "story_2_princess",
52: "story_4_Jaffar_leaves",
53: "story_3_Jaffar_enters",
54: "intro_theme",
55: "story_1_absence",
56: "won",
}
def decode(path: Path) -> bytes:
"""запись любого формата -> сырой u8 моно на частоте CBL."""
out = subprocess.run(
["ffmpeg", "-v", "error", "-i", str(path),
"-ac", "1", "-ar", str(int(CBL_RATE)), "-f", "u8", "-"],
capture_output=True, check=True)
return out.stdout
def pack(track_id: int, name: str) -> tuple[int, int]:
src = SRC_DIR / f"{name}{SRC_EXT}"
if not src.exists():
raise SystemExit(f"нет источника: {src}")
data = bytearray(decode(src))
# Добить до кратности блока насоса — хвост тишиной, а не обрезкой:
# обрезать значило бы щёлкнуть на последнем сэмпле.
tail = len(data) % BLOCK
if tail:
data += bytes([SILENCE]) * (BLOCK - tail)
chunks = (len(data) + PAGE - 1) // PAGE
OUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
(OUT_DIR / f"m{track_id:02d}.bin").write_bytes(bytes(data))
return chunks, len(data) // BLOCK
def main() -> None:
global FMT, SRC_DIR, SRC_EXT
args = sys.argv[1:]
if args and args[0] == "--format":
FMT = args[1]
SRC_DIR, SRC_EXT = P.music_src(FMT)
args = args[2:]
wanted = [int(a) for a in args] or sorted(TRACKS)
print(f"музыка из набора {FMT}: {SRC_DIR}")
rows = []
total = 0
for tid in wanted:
if tid not in TRACKS:
raise SystemExit(f"неизвестный трек {tid}")
chunks, blocks = pack(tid, TRACKS[tid])
rows.append((tid, TRACKS[tid], chunks, blocks))
total += blocks * BLOCK
print(f" {tid:2d} {TRACKS[tid]:<40} {chunks:2d} стр, "
f"{blocks * BLOCK / 1024:7.1f} КБ, {blocks * BLOCK / CBL_RATE:5.1f} с")
max_id = max(t for t, *_ in rows)
lines = [
"/*",
" * pop_music_tbl.h — каталог музыкальных треков, СГЕНЕРИРОВАН.",
f" * Источник: assets/orig/PoP1_DOS_music/{P.MUSIC_FORMATS[FMT][0]}"
" (записи DOS-версии).",
" * Генератор: tools/pop_pack_music.py. Руками не править.",
" *",
" * Нумерация id — оригинала (SDLPoP data/music/names.txt). pages —",
" * сколько кусков m<id>_<nn>.bin лежит на диске, blocks — длина трека",
" * в порциях насоса по 128 байт (в байтах не влезло бы в uint16).",
" *",
" * Длительности реплик в тиках вынесены в pop_music_ticks.h: таблица",
" * ниже — 171 байт ДАННЫХ, и модулю, которому нужна одна константа,",
" * платить за неё копией таблицы незачем (поймано на pop_intro.c:",
" * +172 байта в банк 11).",
" *",
" * POP_MUS_TICKS_<id> — та же длина в ТИКАХ СЦЕНЫ (60 Гц оригинала).",
" * Нужна там, где сценарий ждёт окончания реплики: у оригинала это",
" * `do { frame(1) } while (check_sound_playing())`, у нас — пауза",
" * длиной в нашу запись. Считается ЗДЕСЬ, а не в C, по двум",
" * причинам: blocks*40 переполняет uint16 на won (9855 порций), и",
" * число обязано соответствовать НАБОРУ, которым собрали (flac и",
" * mt32 — разные исполнения разной длины).",
" *",
" * Отношение 40/57 — обратное к тому, которым шкала сцены переводит",
" * тики в порции насоса (57/40, см. pop_intro.c). Берём именно его,",
" * а не точное 10937,5/128/60, чтобы длина реплики и ход шкалы",
" * считались одной и той же арифметикой. Округление — к ближайшему",
" * (+28 перед делением): отбрасывание вниз теряло по тику на реплику.",
" */",
"#ifndef POP_MUSIC_TBL_H",
"#define POP_MUSIC_TBL_H",
"",
"#include <stdint.h>",
"",
f"#define POP_MUS_COUNT {max_id + 1}",
f"#define POP_MUS_BLOCK {BLOCK}",
f"#define POP_MUS_MAX_PAGES {max(c for _, _, c, _ in rows)}",
"",
]
lines += [
"",
"typedef struct {",
" uint8_t pages; /* 0 — трека нет */",
" uint16_t blocks; /* длина в порциях по 128 байт */",
"} pop_mus_ent_t;",
"",
"static const pop_mus_ent_t pop_mus_tbl[POP_MUS_COUNT] = {",
]
by_id = {t: (c, b, n) for t, n, c, b in rows}
for i in range(max_id + 1):
if i in by_id:
c, b, n = by_id[i]
lines.append(f" {{ {c:2d}, {b:5d} }}, /* {i:2d} {n} */")
else:
lines.append(f" {{ 0, 0 }}, /* {i:2d} */")
lines += ["};", "", "#endif /* POP_MUSIC_TBL_H */", ""]
OUT_H.write_text("\n".join(lines))
# Отдельный заголовок ТОЛЬКО с длительностями реплик. Данных в нём нет,
# поэтому его может включать кто угодно, ничего не утаскивая в свой банк.
tk = [
"/*",
" * pop_music_ticks.h — длительности треков в ТИКАХ СЦЕНЫ, СГЕНЕРИРОВАН.",
f" * Набор: {P.MUSIC_FORMATS[FMT][0]}. Генератор: tools/pop_pack_music.py.",
" * Руками не править.",
" *",
" * Нужны там, где сценарий ждёт окончания реплики: у оригинала это",
" * `do { frame(1) } while (check_sound_playing())`, у нас — пауза длиной",
" * в НАШУ запись. Число обязано соответствовать набору, которым собрана",
" * сборка: одна и та же реплика на flac и mt32 разной длины (m53 — 985",
" * тиков против 1044), и захардкоженная константа молча ломает сцену.",
" *",
" * Считается здесь, а не в C: blocks*40 переполняет uint16 на won",
" * (9855 порций). Отношение 40/57 — обратное к тому, которым шкала",
" * сцены переводит тики в порции насоса (57/40, pop_intro.c); берём",
" * именно его, чтобы длина реплики и ход шкалы считались одной",
" * арифметикой. Округление к ближайшему: вниз теряло по тику.",
" */",
"#ifndef POP_MUSIC_TICKS_H",
"#define POP_MUSIC_TICKS_H",
"",
]
for tid, name, _c, blocks in rows:
tk.append(f"#define POP_MUS_TICKS_{tid:<3d} {(blocks * 40 + 28) // 57:5d}"
f" /* {name} */")
tk += ["", "#endif /* POP_MUSIC_TICKS_H */", ""]
OUT_TICKS.write_text("\n".join(tk))
print(f"итого {total / 1024:.0f} КБ в {OUT_DIR}")
print(f"каталог: {OUT_H}")
print(f"тики: {OUT_TICKS}")
if __name__ == "__main__":
main()