24bb724c22
Порт архитектуры оригинала: логика анимации тайлов НИЧЕГО не рисует, она ставит флаг (set_redraw_full/set_wipe/redraw_20h/redraw_21h, seg007), а отрисовка идёт отдельным проходом redraw_needed (seg008:0178). У нас появился pop_redraw.c/.h: pop_set_redraw(tilepos, вид, страницы) + pop_set_redraw_above(col, ...) + pop_redraw_needed(), который зовёт главный цикл в слое фона (до kid_draw). Отличие от оригинала (наша платформа): счётчик пометки — это ЧИСЛО СТРАНИЦ дабл-буфера (обычно 2), а вид перерисовки хранится явно (heal+поверх или запечь фон), потому что у нас у каждой страницы своя ОЗУ-копия фона. В оригинале вид кодируется тем, в какой из таблиц redraw_frames_* стоит флаг. pop_trob переведён на пометки: пики, кнопки, дверь уровня. Его самодельные массивы spike_rest/button_rest/ldoor_rest/rest_pending удалены — их роль теперь у счётчика страниц в pop_redraw. Прямыми вызовами pop_bg осталось только пламя факела и пузырёк зелья: это не тайловая перерисовка, а покадровый оверлей; из-за них pop_process_trobs остаётся единственной функцией модуля, которую нельзя звать из банка. Зачем: из __banked-кода резидентная страница W3 недостижима транзитивно (docs/layout_plan_v2.md §2 R2), поэтому логика, которую будут звать стражи, не должна вызывать pop_bg. Проверено в MAME: комната 6 — Kid на кнопке-открывалке, решётка в шве поднимается; сошёл с кнопки — закрывается; упал в шахту на пики — пики выдвинулись и отрисованы (кадр 177). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>