Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/src/pop_vflip.c
T

59 lines
3.0 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/*
* pop_vflip.c — таблица «страница атласа -> её ВЕРТИКАЛЬНО ЗЕРКАЛЬНАЯ пара»
* (зелье инверсии, уровень 9). См. pop_vflip.h.
*
* Сами зеркальные ленты делает упаковщик (`vflip_cols` в pop_pack_kid.py) и
* кладёт рядом с обычными: kid0_v.atl, sword_v.atl, g0_v.atl… Здесь остаётся
* только связать пары: зеркальный файл грузится обычным atlas_load, а его
* раскладка байт-в-байт совпадает с оригиналом — значит движку достаточно
* подменить НОМЕР СТРАНИЦЫ, которую он мапит в W0.
*
* Почему не считаем в рантайме (замеры MAME 2026-08-12, такты Z80):
* загрузка одной 16-КБ страницы с HDD — 970 003 такта (0.045 с);
* разворот той же страницы на месте — 12 645 582 такта (0.59 с).
* Даже идеальная конвертация (accel-копия + asm-реверс) даёт ~1.05 млн —
* то есть в лучшем случае сравнивается с чтением готового файла, а стоит
* asm-модуля. На все 34 страницы: 1.5 с загрузки против 20 с разворота.
*
* РЕЗИДЕНТ: pop_vflip_page зовёт отрисовка персонажей (банк 4) на каждый
* спрайт — трамплин тут ни к чему, а кода всего ничего.
*/
#include <stdint.h>
#include <sprite.h>
#include "pop_vflip.h"
/* Персонажных страниц: 28 (Кид) + 5 (страж) + 1 (меч) = 34; с запасом. */
#define VF_MAX 40
static uint8_t vf_src[VF_MAX]; /* страница оригинала */
static atlas_t vf_atl[VF_MAX]; /* зеркальный атлас (его page) */
static uint8_t vf_n;
/* Взять УЖЕ ЗАГРУЖЕННЫЙ зеркальный атлас под своё управление (дальше его
* освобождает pop_vflip_reset). Нужен тем, кто читает зеркала не файлом, а
* куском архива ресурсов: загрузку делает вызывающий, связывание — мы. */
int pop_vflip_take(const atlas_t *orig, const atlas_t *mirror)
{
if (!orig || !mirror || vf_n >= VF_MAX) return -1;
vf_atl[vf_n] = *mirror;
vf_src[vf_n] = orig->page;
vf_n++;
return 0;
}
uint8_t pop_vflip_page(uint8_t src)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < vf_n; i++)
if (vf_src[i] == src) return vf_atl[i].page;
return 0; /* пары нет — рисуем обычным атласом */
}
uint8_t pop_vflip_ready(void) { return vf_n != 0; }
void pop_vflip_reset(void)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < vf_n; i++) atlas_free(&vf_atl[i]);
vf_n = 0;
}