Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/tests/host/t_app.c
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

136 lines
4.5 KiB
C

/* pop_app — протокол верхнего автомата: допустимые и запрещённые переходы. */
#include "tcheck.h"
#include "pop_app.h"
TC_TEST(boot_to_title)
{
pop_app_reset();
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BOOT);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BUILD_INFO);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
}
TC_TEST(level_load_roundtrip)
{
pop_app_reset();
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_PAUSE));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PAUSE_MENU);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_RESUME));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
}
TC_TEST(rejects_wrong_event)
{
pop_app_reset();
TC_FALSE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BOOT);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_QUIT));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_QUIT);
TC_FALSE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY));
}
TC_TEST(future_routes_are_declared)
{
pop_app_reset();
pop_app_state = POP_APP_TITLE;
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_TIME_EXPIRED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TIME_EXPIRED);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
}
TC_TEST(prelevel_cutscene_route)
{
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_STARTED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_CUTSCENE);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
}
TC_TEST(demo_routes)
{
pop_app_reset();
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_INTRO_STARTED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_INTRO);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_DEMO);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_DEMO_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_DEMO_STARTED));
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
}
TC_TEST(intro_skip_starts_new_game)
{
pop_app_reset();
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_INTRO_STARTED);
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_INTRO);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
}
TC_TEST(restart_game_returns_to_intro)
{
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_PAUSE));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PAUSE_MENU);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_RESTART_INTRO));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
}
/* Финал уходит в таблицу рекордов: она же дослушивает победную тему и
* гасит экран, как хвост end_sequence (seg001:5F1). */
TC_TEST(ending_to_title_route)
{
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_ENDING_STARTED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_ENDING);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_ENDING_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_HALL_OF_FAME);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_HOF_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
}
TC_TEST(hof_route_still_exits_to_title)
{
pop_app_state = POP_APP_HALL_OF_FAME;
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_HOF_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
}
void main(void)
{
TC_RUN(boot_to_title);
TC_RUN(level_load_roundtrip);
TC_RUN(rejects_wrong_event);
TC_RUN(future_routes_are_declared);
TC_RUN(prelevel_cutscene_route);
TC_RUN(demo_routes);
TC_RUN(intro_skip_starts_new_game);
TC_RUN(restart_game_returns_to_intro);
TC_RUN(ending_to_title_route);
TC_RUN(hof_route_still_exits_to_title);
}