47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
28 lines
1.4 KiB
C
28 lines
1.4 KiB
C
/*
|
|
* initgraph_black — войти в графику, не открывая стандартную палитру.
|
|
*
|
|
* Нужен программам с собственным fade-in: палитру можно заранее погасить
|
|
* ещё в текстовом режиме, а SETVMOD тогда не осветит сохранённую VRAM
|
|
* промежуточной EGA-палитрой. ABI совпадает с initgraph: аргументов нет.
|
|
*/
|
|
|
|
#include "../_bgi.h"
|
|
|
|
void initgraph_black(void)
|
|
{
|
|
/* Очистить обе графические VRAM-страницы ЕЩЁ В ТЕКСТОВОМ РЕЖИМЕ.
|
|
* SETVMOD переключает video descriptors раньше, чем вызывающий успеет
|
|
* выполнить следующую C-инструкцию; одна только чёрная palette не
|
|
* спасает, если прошивка при переключении кратко выбирает старую.
|
|
* Окна 0x50/0xC000 доступны независимо от текущего режима экрана. */
|
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
|
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
|
|
gfx_set_draw_page(0);
|
|
bar(0, 0, GFX_WIDTH - 1, GFX_HEIGHT - 1);
|
|
gfx_set_draw_page(1);
|
|
bar(0, 0, GFX_WIDTH - 1, GFX_HEIGHT - 1);
|
|
|
|
_bgi_init_black = 1;
|
|
initgraph();
|
|
}
|