b5d2a81ee3
Одиннадцать наблюдений первого прогона свелись к шести корням, четыре
наблюдения второго — ещё к четырём. Разбор каждого — bug_closed.md.
Первая волна:
- BUG-LVLSTATE-1: уровень стал мутабельным (эталонная копия foretable для
рестарта, pop_level_set_tile вместо таблицы оверрайдов);
- BUG-RESPAWN-1: рестарт = load_level, тайлы возвращаются из эталона;
- BUG-DEATH-1: смерть от меча доигрывается (порт control_kid, seg006:0CD1);
- BUG-GATE-ANIM-1: ворота в отрисованной комнате перерисовываются
(POP_RD_GATE, порт draw_trob seg007:01E6);
- BUG-COLL-1: полный порт check_collisions/bumped (seg004) вместо поиска
стены только в колонке переднего края;
- BUG-STANDUP-1: убран лишний guard в bumped_floor — вставание у стены
роняло Кида сквозь пол.
Вторая волна:
- BUG-RESPAWN-2: рестарт возвращает и СТРАЖЕЙ (в оригинале play_level на
каждой итерации делает load_level + pos_guards);
- BUG-LOOSE-2: падающий кусок привязан к своей комнате и долетает после
ухода Кида (do_mobs крутит mobs[] независимо от drawn_room);
- BUG-DRAWORDER-1: порядок «Кид / страж» задаётся обходом тайлов
(redraw_needed_tiles: ряды 2,1,0, колонки 0..9), а не ролью персонажа.
По BUG-DRAWORDER-1 понадобилось три захода, и два первых были неполны:
1) сам порядок — но общее окно fore-клипа осталось стражьим, и Кид
нарисовался поверх передних столбов (kid_fore_clip_restore);
2) enter_guard брал curr_col из тайла, а leave_guard пишет туда
get_tilepos(0,row) — у запомненного ТРУПА колонка была 0 при
настоящей X. Теперь колонка выводится из X, как в оригинале;
3) ветка actions_1_run_jump в set_objtile_at_char оказалась не
«упрощаемой»: в беге тайл берётся из нижнего ряда и ЛЕВОЙ колонки
габарита, поэтому бегущий Кид уходит за объекты справа. Считается
для обоих персонажей — enter_guard ставит action=1 и стражу.
Проверено в MAME: зелья/меч/плиты переживают выход из комнаты и
восстанавливаются после смерти; кнопка room5 поднимает решётку; падение с
кнопки больше не роняет в комнату 6; убитый страж жив после respawn;
Кид проходит за телом стража. make size-check — роста нет.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
52 lines
3.5 KiB
C
52 lines
3.5 KiB
C
/*
|
||
* pop_redraw.h — пометки «перерисовать тайл» и их разбор.
|
||
*
|
||
* Порт архитектуры оригинала: логика анимации НИЧЕГО не рисует, она ставит
|
||
* флаг (`set_redraw_full`/`set_wipe`/`redraw_20h`/`redraw_21h`, seg007), а
|
||
* отрисовка идёт отдельным проходом (`redraw_needed`, seg008:0178). У нас
|
||
* так же: pop_map/pop_trob зовут pop_set_redraw*, а pop_redraw_needed()
|
||
* (главный цикл) разбирает пометки и дёргает pop_bg.
|
||
*
|
||
* ЗАЧЕМ (кроме сходства с SDLPoP): из __banked-кода резидентная страница W3
|
||
* недостижима — ни напрямую, ни транзитивно (docs/layout_plan_v2.md §2 R2).
|
||
* Пока pop_map звал pop_bg, его нельзя было использовать из банка стражей.
|
||
* Пометки живут в W1/W2 и зовутся откуда угодно.
|
||
*
|
||
* ОТЛИЧИЕ ОТ ОРИГИНАЛА: у нас не один экран с dirty-rect, а две страницы
|
||
* дабл-буфера со своей ОЗУ-копией фона, поэтому счётчик пометки — это ЧИСЛО
|
||
* СТРАНИЦ (обычно 2), а вид перерисовки хранится явно: heal+рисовать поверх
|
||
* (транзиент) или запечь новый фон. В оригинале вид кодируется тем, в какой
|
||
* из таблиц redraw_frames_* стоит флаг.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_REDRAW_H
|
||
#define POP_REDRAW_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
/* Виды перерисовки тайла (row*10+col). */
|
||
#define POP_RD_SPIKE 1 /* пики: heal + оба тайла (redraw_21h) */
|
||
#define POP_RD_LOOSE 2 /* loose: дрожащий кадр / кадр покоя */
|
||
#define POP_RD_LOOSE_GONE 3 /* loose провалился: запечь пусто */
|
||
#define POP_RD_FLOOR 4 /* пол изменился: кнопка/щебень/поднятый меч */
|
||
#define POP_RD_LEVELDOOR 5 /* створка двери уровня (ПРАВАЯ половина) */
|
||
#define POP_RD_GATE 6 /* решётка ворот (tilepos = САМИ ворота) */
|
||
|
||
/* Виды перерисовки полосы у потолка (по колонке). */
|
||
#define POP_RDA_CEIL 1 /* плита-потолок: дрожащий кадр / покой */
|
||
#define POP_RDA_CEIL_GONE 2 /* плита-потолок провалилась: колодец */
|
||
|
||
/* Пометить тайл/колонку: kind — вид, pages — на скольких страницах
|
||
* дабл-буфера перерисовать (1 = только текущая, 2 = обе). Повторная
|
||
* пометка перекрывает вид и берёт максимум счётчика. */
|
||
void pop_set_redraw(uint8_t tilepos, uint8_t kind, uint8_t pages);
|
||
void pop_set_redraw_above(uint8_t col, uint8_t kind, uint8_t pages);
|
||
|
||
/* Разобрать пометки: нарисовать всё помеченное на ТЕКУЩЕЙ (back) странице и
|
||
* уменьшить счётчики. Звать из главного цикла в слое ФОНА — до kid_draw. */
|
||
void pop_redraw_needed(void);
|
||
|
||
/* Сбросить все пометки (смена комнаты/уровня). */
|
||
void pop_redraw_reset(void);
|
||
|
||
#endif
|