Files
Sprinter-SDCC/libbgi/common/gfx_heal.c
T
snark13 72ce66275e libbgi: спрайтовый движок v2 + accel-блит/heal leaf'ы + noclip-путь
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md):

- Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) /
  _bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на
  спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс
  снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе
  перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно).
- Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина:
  клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/
  _gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты
  (клип-кода нет → полный codegen-win).  Имя *_full (не *_clip) — «clip»
  двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split).
- Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline
  move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр —
  двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход.
- Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами,
  отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее).
- putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро.

Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа),
tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak),
tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен),
tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 21:51:52 +03:00

30 lines
1.6 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/*
* gfx_heal — восстановить прямоугольник экрана из ОЗУ-копии (стирание
* спрайта/оверлея, нарисованного банком с битом 2: 0x54/0x5C).
*
* Механизм (docs/sprite-api-design.md §2): чтение из #50..#5F всегда
* возвращает ОЗУ-копию (видео-ОЗУ write-only), поэтому accel-копия
* src == dst == адрес экрана в банке 0x50 читает ФОН из ОЗУ и пишет
* его в видео-ОЗУ (+ в ОЗУ то же самое — безвредно). Оба stride = 0:
* строку и чтения и записи выбирает один Port_Y. Save-буфер не нужен.
*
* Банк на время операции — ВСЕГДА GFX_BANK_NORMAL (независимо от
* gfx_set_bank: heal через 0x54/0x5C не имел бы смысла — запись не
* дошла бы до ОЗУ, а через 0x58 дырявила бы FF-байты фона);
* пользовательский банк сохраняется и восстанавливается. Клип, полосы
* и accel-heal — в bracket-free ядре _gfx_heal_full (общем с batch-путём
* спрайтового движка); здесь — только банк-дисциплина и W3-скобка.
*/
#include "../_bgi.h"
void gfx_heal(int x, int y, int w, int h)
{
uint8_t saved = gfx_get_bank();
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
_bgi_begin();
_gfx_heal_full(x, y, w, h);
_bgi_end();
gfx_set_bank(saved);
}