1b4fbeaa6b
Логический кадр = ровно n кадровых интервалов (1=50/2=25/3=~16.7 fps); при переполнении слота — выравнивание на ближайший фронт (без дрейфа фазы, в отличие от наивного «жди n фронтов»). Механика: фоновый счётчик _gfx_frame_tick инкрементит _gfx_frame_isr, поставленный в СВОЙ слот цепи (irq_chain_add); gfx_set_fps_div(1) снимает только этот слот (irq_chain_remove), не трогая хендлер приложения. gfx_wait_vsync: ветка n>=2 (счётчик + halt) перед лучевым поллингом; поллинг вынесен в static gfx_wait_vsync_beam (функция с хвостовым __asm не должна иметь переходов через asm — SDCC не эмитит эпилог-метку; ранний return делителя в чистом-C gfx_wait_vsync). Файлы: common/_gfx_fps_state.c (данные), _gfx_frame_isr.c (ISR), gfx_set_fps_div.c (сеттер, единственная ссылка на irq-механику → DCE). Работает tiny/big/huge (цепочка all-modes); small для мелких программ = EINVAL. Проверено MAME (tests/fpsdiv): n=1/2/3 → 20/40/60 кадров на 20 wait'ов (drift=0); n=2 с рендер-заглушкой ~1 кадр → период держится 2 (поглощение перерасхода, наивный путь дал бы ~60); huge идентично; small = EINVAL graceful. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
22 lines
1.2 KiB
C
22 lines
1.2 KiB
C
/*
|
|
* _gfx_fps_state — данные FPS-делителя (frame pacing, docs/sprite-api-
|
|
* design.md §9е). Только данные; НЕ инициализировать (crt0 зануляет
|
|
* _DATA — див=0 трактуется как «делитель выключен»).
|
|
*
|
|
* _gfx_fps_div — n: логический кадр = n кадровых интервалов; 0/1 =
|
|
* старый лучевой поллинг gfx_wait_vsync (путь не активен);
|
|
* _gfx_frame_tick— счётчик кадров, инкрементит _gfx_frame_isr; вся
|
|
* арифметика ожидания разностная по модулю 256 (wrap
|
|
* безопасен);
|
|
* _gfx_fps_last — значение счётчика на прошлом выходе из wait (база
|
|
* отсчёта интервалов).
|
|
*
|
|
* Модуль отделён от сеттера/ISR/wait, чтобы программа без вызова
|
|
* gfx_set_fps_div() тянула только эти 3 байта, но не irq-механику.
|
|
*/
|
|
#include "../_bgi.h"
|
|
|
|
uint8_t _gfx_fps_div;
|
|
volatile uint8_t _gfx_frame_tick;
|
|
uint8_t _gfx_fps_last;
|