Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/tests-host
Александр Петров dc8b2b7115 Приёмка ур. 2–3: сквозь стену, клин в шве, бар под плитой, глухой страж
Четыре разбора с прогонов пользователя; три бага закрыты, четвёртый
(BUG-SPIKE-1, пики) заведён с замером и гипотезой.

BUG-JUMPWALL-1 (Critical) — недолетевший прыжок проходил СКВОЗЬ стену.
check_collisions держал флаги перекрытия ОДНОГО ряда, а оригинал
(seg004:0004) — трёх, и move_coll_to_prev (seg004:00DF) берёт «прошлые»
флаги из нужного.  Наш prev=3 («уже перекрывал») подавлял бамп ровно на
кадре смены ряда, а в падении ряд меняется почти каждый кадр — переход 0→1
на стене приходился как раз на него.  Порт трёх рядов дословно.
Воспроизведено и закрыто на харнессе (новый набор t_wall: свип по 20
стартовым X, 4 давали проход сквозь кладку); 1723 трассы t_phys НЕ
изменились — правка поведение-сохраняющая.  Живьём подтвердил пользователь.

BUG-GUARD-DEAF-1 (Major) — is_guard_notice не взводился НИГДЕ, поэтому
неактивный страж не оборачивался на Кида за спиной никогда.  Портированы
все пять мест оригинала: опкод SOUND в play_seq (звуки 0..2), bumped_sound,
мягкое/среднее приземление, обрушенная плита, щелчок кнопки.  Ждёт
игровой проверки боем в комнате 11 уровня 2.

BUG-SEAM-WEDGE-1 — клин кладки в пустом (2,0).  Сосед угла снизу-слева
лежит в комнате по диагонали (room_BL); мы безусловно считали его стеной,
оригинал (load_rowbelow, seg008:368) — только когда такой комнаты нет.
Ряд «снизу» стал 11-байтным: [10] = тайл (0,9) диагональной комнаты.

BUG-LOOSE-3 — чёрный бар под упавшей плитой-потолком.  pop_ceil_bake_empty
стирал полосу и восстанавливал только два тайла ряда −1, а в полосу лезет
графика соседа слева и верхушки ряда 0.  Теперь перерисовываются ряды −1 и
0, колонки col−1..col+1.  Проверено попиксельной сверкой с эталонной
перерисовкой: 0 различий.

Плюс карта связности комнат уровней 1–3 (TASKS.md): на ур. 2 недостижимых
нет, на ур. 3 это 23 и 24 — те же односторонние ссылки, что дали 13/18/24
на уровне 1, только комнаты полностью пустые.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-05 21:29:37 +03:00
..

tests-host — модульные тесты движка roomtest

Прогоняются под ucsim_z80, обвязка общая — testkit/ (там же объяснение, почему под z80, а не хостовым gcc, и грабли).

make host-tests                                  # из корня, вместе с остальными
make -C applications/PoP/roomtest/tests-host     # только эти
make -C applications/PoP/roomtest/tests-host t_geom

Что покрыто

набор модуль что проверяет
t_geom pop_geom.c геометрия комнаты (x_bump, y_land, y_to_row) и PRNG оригинала
t_phys pop_map.c + pop_kid.c + pop_ctrl.c покадровые трассы физики Кида: стойка, бег, шаг с Shift, разворот, присед, прыжок вверх, падение с кромки, loose-плита, разбег-прыжок через провал

Главный тест в t_geomgeom_lcg_matches_reference. LCG оригинала (s = s*214013 + 2531011) написан в pop_geom.c на ассемблере по схеме Горнера ради обхода __mullong, и заявка «бит-в-бит как в SDLPoP» до появления теста держалась только на комментарии. Тест сверяет рукописный asm с наивной 32-битной формулой на 128 шагах — и по возвращаемому значению, и по обеим половинам сида.

t_phys: характеризация, а не проверка правильности

Набор существует ради страховки под рефакторинг. Эталоны сняты с текущего билда, то есть консервируют и текущие баги — правильность по-прежнему проверяется сверкой с SDLPoP/src/. Ценность в другом: ближайший крупный шаг (перенос физики с Kid. на Char., чтобы её мог переиспользовать страж) обязан быть поведение-сохраняющим, и «трасса до == трасса после» ловит ровно тот класс ошибок, который там возможен.

Поэтому эталон переснимается только осознанно, и в коммите должно быть написано, что и почему поменялось. Молча обновлённый эталон обесценивает весь набор.

python3 record_golden.py          # переснять все трассы
python3 record_golden.py 7 9      # только сценарии 7 и 9

Трасса — по одной записи на кадр: frame, x, y, dir, col, row, action и смещение curr_seq от SEQTBL_BASE. Кадр гоняется ровно в том порядке, что и в главном цикле roomtest.c:

pop_ctrl_tick();   // ввод -> control(): смена последовательности
kid_tick();        // play_seq: следующий кадр
pop_phys_tick();   // падение/приземление/стена
pop_loose_tick();  // досчёт тряски и снятие провалившейся плиты

Покадровость здесь принципиальна: порт seg005/seg006 — конечный автомат, и ошибка почти всегда проявляется не в одной функции, а в расхождении траектории через несколько кадров. Плюс главный риск переноса на Char — не арифметика, а то, кто владеет окном Char внутри кадра; поймать это можно только прогоном полного кадра.

Проверка, что харнесс воспроизводит устройство: сценарий stand даёт frame=15, x=114, y=118, curr_seq=0x19A3 — те же значения, что читаются из _Kid в живом MAME.

Как это заработало под ucsim

Три шва, каждый закрыт без правок продуктового кода:

  1. Таблицы анимации. pop_kid.c ходит по ним абсолютными адресами от KD_DATA_OFF (0x100) — там, куда на устройстве их приводит маппинг W0. В тесте kid_data.bin просто кладётся по 0x100 (gen_kid_blob.py), а gfx_w0_map заглушен. Следствие: код набора линкуется с --code-loc 0x1000 (CODE_LOC в Makefile), чтобы не налезть на блоб.
  2. Окружение. stubs.c — libc/libbgi (графика, память, файлы), соседние модули (pop_bg/pop_trob/pop_level/pop_redraw) и состояние стража. Заглушки не пустые там, где это меняет смысл: файловое чтение реально отдаёт kid_data.bin (иначе pop_kid_data_load тихо сдаётся, kdat_ok остаётся нулём и play_seq не делает ничего — трасса выходит из одного застывшего кадра), клавиатура отвечает по набору «нажатых» скан-кодов (так под тест попадают read_input и read_user_control, а не только диспетчер), а обращения к соседям журналируются (tk_log) — можно проверять «плита отвалилась и попросила перерисовку», а не только координаты.
  3. __banked. Модули физики помечены как банковые, SDCC генерирует на них трамплин ___sdcc_bcall_ehl, которому нужны set_bank/get_bank. В тесте память плоская — bank_stub.s отдаёт нулевой банк и пустое переключение, соблюдая контракт по регистрам.

Что харнесс НЕ покрывает и остаётся за MAME: отрисовка и окклюзия, реальные переключения банков, тайминги кадра, настоящая клавиатура.

Что нужно, чтобы двинуться дальше

  • Доступ к странице уровня. pop_level.c ходит по абсолютным адресам ((uint8_t *)(LVL_DATA_OFF + …) после gfx_w0_map). Для pop_map это не потребовалось — карту комнаты в него ИНЪЕКТИРУЮТ через pop_map_set, — но набор на сам pop_level/pop_trob в это упрётся. Решение то же, что для kid_data: положить страницу по нужному адресу и поднять CODE_LOC.
  • Сценарии из bug_closed.md. У каждой закрытой записи есть симптом и ожидаемое поведение — готовый список регрессионных кейсов, который стоит переносить в t_phys по мере надобности.
  • BUG-LOOSE-2 (гонка «уйти из комнаты раньше, чем долетит плита») — через мост MAME воспроизвести не удалось, а на уровне логики это несколько строк: заспавнить кусок, сменить комнату, тикать до приземления, проверить щебень.