Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/src/pop_timer.h
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

51 lines
3.1 KiB
C

/*
* pop_timer.h — глобальный игровой таймер (FG4, банк 9).
*
* Время измеряется логическими кадрами SDLPoP: 720 тиков = одна минута.
* Модуль намеренно не знает ни о клавиатуре, ни о графике, ни о состоянии
* Settings: вызывающий передаёт, разрешён ли лимит и можно ли времени идти.
* Благодаря этому тот же код проверяется host-тестом без DSS/MAME.
*/
#ifndef POP_TIMER_H
#define POP_TIMER_H
#include <stdint.h>
#include "pop_qsave.h"
#define POP_TIMER_START_MINUTES 60
#define POP_TIMER_TICKS_PER_MINUTE 720
#define POP_TIMER_START_TICKS (POP_TIMER_TICKS_PER_MINUTE - 1)
/* Оставшееся время. ticks всегда 1..719 вне короткого участка timer_tick.
* Нуль minutes означает естественное истечение; выключенный в Settings
* лимит состояние не меняет, а просто останавливает отсчёт. */
extern uint8_t pop_timer_minutes;
extern uint16_t pop_timer_ticks;
/* «Пора показать оставшееся время» — порт is_show_time (seg008). Взводит
* и сам таймер на круглых минутах, и внешние события: старт уровня, клавиша
* Space, читы +/-, смерть Джафара. Гасит его тот, кто напечатал строку
* (pop_status.c) — ядро таймера про экран по-прежнему ничего не знает. */
extern uint8_t pop_show_time;
/* Начать новую игру: ровно исходные 60:00 SDLPoP (60 минут, tick 719). */
void pop_timer_new_game(void) __banked;
/* Один логический игровой кадр. enabled — переключатель Settings,
* may_run — правила текущей сцены/уровня. Возвращает 1 ОДИН раз, когда
* отсчёт дошёл до нуля; на паузе, HDD/QuickSave и при выключенном лимите
* вызывать можно — состояние останется неизменным. */
uint8_t pop_timer_tick(uint8_t enabled, uint8_t may_run) __banked;
/* Читы, повторяющие +/- SDLPoP: минус не даёт искусственно поставить 0,
* плюс добавляет минуту. Они меняют счётчик и при выключенном лимите —
* после включения пользователь продолжит именно это подготовленное время. */
void pop_timer_cheat_subtract(void) __banked;
void pop_timer_cheat_add(void) __banked;
/* Состояние входит в payload QuickSave. Неверный tick помечает поток
* ошибочным, не подменяя живой таймер частично. */
void pop_timer_qsave(pop_qs_io_t *io) __banked;
#endif /* POP_TIMER_H */