Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/_pop_kid.h
T
snark13 0086ac80c2 Таблицы анимации Кида: kid_data.bin -> KID\kid.ani
Все ресурсы Кида теперь зовутся kid.*: kid.arc (атласы), kid.pal
(палитра), kid.ani (кадры + seqtbl). Расширение .ani говорит о
содержимом: это не «какие-то данные», а таблица кадров и байткод
последовательностей движения.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 22:02:14 +03:00

27 lines
1.5 KiB
C

/*
* _pop_kid.h — ВНУТРЕННИЙ контракт движка Kid: pop_kid.c (резидент W1,
* интерпретатор seqtbl) ↔ pop_kboot.c (банк 8, загрузка ресурсов).
*
* Загрузка атласов Кида и страницы анимации отрабатывает РАЗ ЗА ИГРУ, и
* держать её в дефицитном W1 незачем; интерпретатор же зовут из четырёх
* банков каждый тик — он остался в резиденте. Общее между ними — только
* дескриптор страницы данных: он объявлен здесь и определён в pop_kid.c
* (данные банковых модулей всё равно линкуются в общий _DATA).
*/
#ifndef _POP_KID_H
#define _POP_KID_H
#include <stdint.h>
/* Смещение данных в странице анимации; ниже 0x100 — ISR-стаб W0. */
#define KD_DATA_OFF 0x100u
extern uint8_t kdat_blk; /* EMM-блок страницы kid.ani */
extern uint8_t kdat_page; /* её номер (маппится в W0 на время play_seq) */
extern uint8_t kdat_ok; /* данные загружены */
/* Файловый обмен с W3 делает общий резидентный bank_load_file(), поэтому
* оркестратор загрузки kid.ani целиком живёт в холодном банке 8. */
#endif /* _POP_KID_H */